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Fertigkeitsquest (Elementarmagier)
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Fertigkeitsquest (Elementarmagier)
Fertigkeit | Kampagne | Quest | Voraussetzung |
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Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Verkohlte Erde | ||
Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Ein Herz aus Eis | ||
Blitzblendung 10¾8 Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet. BlitzblendungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Prophecies | Die Überlegenheit der Luft | Tutorial (Prophecies) |
Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. BlitzschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Prophecies | Hungriger Verschlinger | |
Blitzspeer 515 Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel. BlitzspeerAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Prophecies | Die Überlegenheit der Luft | Tutorial (Prophecies) |
Brandbänder 51017 Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt. BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Prophecies | Die Vergessenen | |
Eisdornen 151½10 Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Nachschub für den Herzog | ||
Eisenbeschlag 10120 Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert. EisenbeschlagAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Belauschen | ||
Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Ein Herz aus Eis | ||
Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Die Deserteure | ||
Erdbeben 1025315 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. ErdbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Die verschollene Prinzessin | ||
Erdeinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Die Prüfung des Geomanten | ||
Erdrüstung 10¾15 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Elementares Wissen | ||
Eruption 25230 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. EruptionAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Shalevs Aufgabe | ||
Feuerball 101½7 Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Karawane in Bedrängnis | ||
Feuereinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Die königlichen Papiere | ||
Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
(Tutorial) Elementarmagier-Prüfung | ||
Feuersturm 10220 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
(Tutoial) Das Elementarmagier-Experiment | ||
Flammenstoß 15¾5 Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. FlammenstoßAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Das verlegte Schwert | ||
Frost beschwören 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. Frost beschwörenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Der Preis des Stahls | ||
Frostexplosion 15¾8 Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer. FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Elementares Wissen | ||
Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
(Tutorial) Das Elementarmagier-Experiment | ||
Inferno 10¾10 Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden. InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Eingravierte Bilder | ||
Kugelblitz 1525 Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. KugelblitzAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | ||
Lavabecken 101½4 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. LavabeckenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Hilfe für das Volk von Ascalon | ||
Lufteinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Ein Auge für Profit | ||
Magnet-Aura 10112 Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Magnet-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Die Prüfung des Geomanten | ||
Meteor 105230 Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Blut und Rauch | ||
Obsidianflamme Obsidianflamme [PvP]551½5 |
Geisterhafte Rache | ||
Orkan 101015 Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. OrkanAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Hilfe für die Zwerge - Das letzte Schwein | ||
Scherbensturm 10110 Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. ScherbensturmAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Shalevs Aufgabe | ||
Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. SteindolcheAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Rätselhafte Nachricht | ||
Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. TiefgefrierenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Die falschen Götter | ||
Wassereinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Die Horden der Untoten | ||
Wiederherstellungs-Aura [PvP] | (Tutorial) Elementarmagier-Prüfung | ||
Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. WindgeschwindigkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Eine verspätete Verlobung | ||
Wirbelnde Aura 10115 Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Wirbelnde AuraAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Auf ins Unbekannte | ||
Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. WirbelsturmAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Ein Herz aus Eis | ||
Zupackende Erde 10¾12 Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Die Thermalquellen-Morde |