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Feuer und Schmerz

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Feuer und Schmerz
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Gwen
in der Halle der Monumente
Benötigter Held Gwen
Benötigter Quest Die verschwundene Vorhut
Karte
Feuer und Schmerz Karte.jpg

Überblick

Benötigte Helden

Zusammenfassung

  • Um fortfahren zu können, muss Gwen anwesend sein.
  • Reist ins Sacnoth-Tal und geht Berichten über eine neue Ansammlung von Charr-Truppen auf den Grund.
  • Besiegt die Charr-Flammenbewahrer.
  • Macht den Zeremonienplatz der Charr-Schamanen ausfindig.
  • Vernichtet die Charr-Truppen und verhindert so, dass das Ritual abgeschlossen wird. Es sind noch # Gruppen übrig.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Langmar

Auftraggeber

Gwen (Halle der Monumente)

Belohnung

Lösung

  • Kalte Rüstung ist hilfreich, um sich vor Brennen und dem damit verbundenen hohen Schaden von Versengende Flammen zu schützen. Sollte man trotzdem brennen, ist Löschen / Atem des Großen Zwergs sehr hilfreich. Das sollten mindestens zwei Gruppenmitglieder mitnehmen, Absprache ist nützlich.
  • Der Quest Der Geruch von Titanen am Morgen sollte abgeschlossen oder aufgegeben werden, um die Quest nicht unnötig schwierig zu machen. Wenn man beide zusammen machen will, nutzt möglichst viele Unterbrecherfertigkeiten und Ritualistengeister. Im normalen Modus sind so beide relativ einfach zu schaffen.
  • Mit Bedacht vorgehen, Gruppen locken schützt vor zuviel Schaden, besonders Flächenschaden. Die Gruppe mit Borrguus Raurinde patrouilliert und sollte individuell ausgeschaltet werden.
  • Um die Schadensabsorption des Charr-Abbildes zu umgehen, ist Lebensdegeneration zu empfehlen.
  • Gegen Bosse ist es sinnvoll, Schmerztauscher einzusetzen. Sorgt dafür, dass möglichst viele von seinem Angriff getroffen werden. Hierzu bieten sich die Diener an.
  • Das Mitbringen eines (oder mehrerer) Wehr-Verschlinger sollte in Betracht gezogen werden, da ihre Durchschlagskraft gute Dienste leistet. Wehr-Verschlinger können im Grothmar-Kriegshügel und in den Dalada-Hochlanden gefunden und übernommen werden. Sie machen den Gebietswechsel ins Sacnoth-Tal mit und stehen euch weiterhin zur Verfügung.
  • Als Startpunkt ist der Schrein des Schicksalswissens gut geeignet, da hier relativ wenige Gegnergruppen auf dem Weg sind.

Dialog

Dialog mit Gwen

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Das ist ein Andenken aus der Vergangenheit, ein Geist dessen, was ich einst war. Ihr versetzt mich immer wieder in Erstaunen, <Spielername>. Ganz gleich, wie erbarmungslos die Charr alles zu zerstören versuchen, was wir haben - etwas überlebt immer.
Den Spähern der Ebon-Vorhut zufolge haben Kräfte innerhalb der Schamanenkaste der Charr damit begonnen, sich im Sacnoth-Tal neu zu formieren. In den Gerüchten ist von Magie die Rede, die als verloren galt, und von einem großen Zorn, der uns treffen soll.
Ich will nicht glauben, dass sie die schreckliche Macht, die sie beim Großen Feuer entfesselten, erneut benutzen könnten.
... aber wenn nur ein Körnchen Wahrheit darin steckt, müssen wir sie aufhalten. Ich werde nicht zulassen, dass andere den Schmerz jenes Verlusts erleiden, den ich erfuhr.
Annehmen: Die Geschichte wird sich nicht wiederholen.
Ablehnen: Ich habe meine eigenen Probleme, sucht Euch jemand anderen.

Zwischendialoge Bei den Flammenbewahrern

1.Flammenbewahrer: Glaubt Ihr, dass es wahr ist, was die Schamanen sagen?
2.Flammenbewahrer: Ich weiß, dass Brandor einen Schatten auf sie warf. Sie behaupten, der Herold unseres Sieges würde den Himmel mit einem Feuer entzünden, das wie unsere Seelen glüht. Es wird jetzt nicht mehr lange dauern.
Gwen: Wenn es stimmt, was diese Bestien sagen ... dann müssen wir uns beeilen!

Bei Annäherung an Straut Feuerstoß

Straut Feuerstoß: Noch zweifeln einige an unserer Macht. Brennt dieses Bild für sie in Euer Herz, so wie unsere Feuer alle verzehren, die sich uns widersetzen.
Straut Feuerstoß: Es gibt nur zwei Arten von Kreaturen in dieser Welt: die Charr und ihre Beute. Zeigen wir diesen Menschen, wo sie hingehören!
Gwen: Das Einzige, was Ihr uns zeigen werdet, ist die Furcht in Euren Augen, wenn ich Euch niederstrecke! Ich werde nicht zulassen, dass meine Heimat, mein Volk, eine solche Zerstörung erleidet ... nie wieder!
Straut Feuerstoß: Törichte kleine Mäuse ... wie schade, dass Ihr sterben müsst, bevor Ihr die Verzweiflung kennen lernt, Euer Volk vernichtet zu sehen.
Gwen: Verzweiflung? Euch werde ich Verzweiflung lehren ...

Nachdem die Charr tot sind

Gwen: Falls diese Schamanen eine Demonstration ihrer Macht abliefern wollten, haben sie nur bewiesen, wie machtlos sie sind.
Gwen: Wie sehr ich mich nach dem Tag sehne, an dem ich nicht mehr im Schatten dieser Bestien stehen muss.
Gwen: Ich kämpfe für diesen Tag. Jeder Schritt in dieser Welt bringt uns jener Zukunft näher. Ich hoffe, wir werden sie gemeinsam erleben, teurer Freund.
Gwen: Wir sollten Hauptmann Langmar Bericht erstatten. Sie werden wissen wollen, dass die Bedrohung vorüber ist.

Schlussdialog mit Hauptmann Langmar

Die Charr haben versucht, das Ritual des Großen Feuers erneut zu vollziehen? Hätte mir jemand anderes davon berichtet, dann hätte ich es nicht für möglich gehalten. Gut, dass es ihnen nicht gelang. Wir können hoffen, dass ihre scheußliche Magie mit ihnen gestorben ist. Wenn es stimmt, dass die Charr den Titanen, welcher einst im Sacnoth-Tal lebte, für ihr Ritual brauchten, wird die Ebon-Vorhut dafür sorgen, dass kein Charr je wieder dorthin gelangt. Ihr habt uns allen einen großen Dienst erwiesen, <Spielername>.

Quest-NSC

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon-klein.png
(30) Straut Feuerstoß
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder.jpg
 Ätherwunder
Englische Bezeichnung: Fire and Pain