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Flair der Verzauberung

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Version vom 04:19, 14. Nov. 2011 von Bodhrak (Diskussion | Beiträge)
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Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Auf den Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Flair der Verzauberung kann man nicht auf sich selbst wirken, sondern nur auf andere Verbündete.
  • Kann mit Eifererfeuer kombiniert werden, um durch billige Verzauberungen auf einen verbündeten Nahkämpfer mit wenig Energie viel Flächenschaden anzurichten.
  • Flair der Verzauberung verringert auch seine eigenen Kosten, wenn man es erneut vor dem Ablaufen auf den gleichen Verbündeten wirkt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

Englische Bezeichnung: Air of Enchantment