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Flair der Verzauberung

Aus GuildWiki
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Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gesprochen werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Auf Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf einen Verbündeten gesprochen werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wichtig: Anders als die deutsche fertigkeitenbechreibung vermuten lässt, werden nicht alle Verzauberungen auf alle Verbündeten billiger, sondern nur Verzauberungen auf ein Gruppenmitglied, das zuvor mit Flair der Verzauberung verzaubert wurde.
  • Flair der Verzauberung kann nicht auf sich selbst gewirkt werden, sondern nur auf ein anderes Gruppenmitglied.
  • Kann mit Eifererfeuer kombiniert werden, um durch billige Verzauberungen auf einen verbündeten Nahkämpfer mit wenig Energie viel Flächenschaden anzurichten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

Englische Bezeichnung: Air of Enchantment