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Fortgeschrittene Verteidigungstechniken
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Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Ausbilder Ng |
Benötigter Quest | Befähigungs-Quest |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Weng Gha
- Sprecht noch einmal mit Weng Gha, um mit Eurer Prüfung zu beginnen.
- Verwendet Verteidgungs Fertigkeiten, um die Angriffe 2 Minuten lang zu überleben, oder besiegt Jinzo und Weng Gha
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng
Auftraggeber
- Ausbilder Ng aus dem Kloster von Shing Jea
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- 50 Gold
Lösung
Dialog
Dialog mit Ausbilder Ng
- Im Kloster sind wir in Sicherheit, um aber außerhalb dieser Mauern zu Überleben, müsst ihr lernen, Euch selbst zu verteidigen. In dieser Übung werdet Ihr von zwei Eurer Ausbilder angegriffen: Weng Gha und Jinzo. Ich werde Euch ein paar Verteidigungs-Fertigkeiten geben. Benutzt sie, um ihre Angriffe zwei Minuten lang zu überleben.
- Wenn Ihr diesen Quest annehmt, gebt Ihr andere fortgeschrittene Ausbildungs-Quests auf und entfernt Euch von Eurer Gruppe, um in eine getrennte Trainingsarena zu gehen.
- Annehmen: Klingt ziemlich einfach.
- Ablehnen: Ich weiß nicht, ob ich zwei Minuten lang überleben werde.
Schlussdialog mit Ausbilder Ng
- Gut gemacht. Ihr habt die Kunst der Verteidigung gemeistert. Diese Fertigkeit ist besonders dann nützlich, wenn Ihr Gegner wie etwa Krieger bekämpft, die Nahkampfangriffe verwenden.
Hinweis
- Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:
Klasse | Fertigkeit |
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Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Verteidigungshaltung
Attribut: Taktik (Krieger) | |
Dreck werfen 5130 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Dreck werfen
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
Schützende Hände 5¼15 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Schützende Hände
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
Schwächendes Blut Schwächendes Blut [PvP]
10%118 | |
Ungeschick 1028 Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden. Ungeschick
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Abwehr gegen Nahkampf
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
Blendpulver 5¼20 Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Blendpulver
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
Schattengesang Schattengesang [PvP]
15130 |
Englische Bezeichnung: Advanced Defense Techniques