Gank
Gank (engl. für dt.: überfallen, jemanden abziehen) bedeutet im Guild-Wars-Slang einen Angriff auf ein Ziel, welches nicht imstande ist, einem Angriff/Überfall Stand zu halten.
Allgemein
In den meisten Onlinespielen ist mit "Ganken" oder "Ganking" das Töten einer kleinen Gruppe mit einer viel größeren Gruppe gemeint.
In Guild Wars hat dieser Begriff allerdings eine andere Bedeutung und wird vor allem im Zusammenhang mit GvG-Kämpfen genannt. Dort bedeutet es, ein Ziel anzugreifen, welches dem gezielten Angriff nicht standhält. Dies sind normalerweise die NSCs wie Fußsoldaten bis hin zum Gildenherrn, es kann aber auch ein Spieler wie der Flagrunner sein.
Als im GvG noch mit "Sieg oder Tod!" gespielt wurde und es als wichtig galt, so viele feindliche NSCs wie möglich zu töten, war es besonders wichtig/beliebt, die feindlichen Bogenschützen durch einen Split zu ganken. Dies konnte durch einen einzelnen oder mehrere Spieler erfolgen.
Splitten und Ganken
Jeder Angriff auf die gegnerische Basis mit vier oder weniger Spielern kann also zum Splitten und Ganken eingeordnet werden und stellt somit eine Standardtaktik im GvG dar.
Ganken ohne Split
Eine manchmal vorkommende Art des Gankens ist der direkte Angriff. Hier rennen gleich zu Beginn des Kampfes alle acht Gruppenmitglieder zur feindlichen Basis durch und versuchen den Gildenherrn so schnell wie möglich zu töten.
Zu Zeiten von "Sieg oder Tod!" kam es auch oft zu einem "Gildenherrn-Gank" zu acht, wenn man durch gegnerisches Ganken bereits erheblich mehr NSCs verloren hat als das andere Team und eine Niederlage höchst wahrscheinlich ist.
Aufstieg der Helden
Im Aufstieg der Helden wird die Bezeichnung „ganken“ verwendet, wenn ein Team (in sehr seltenen Fällen auch zwei Teams) sich vornimmt, ein anderes Team vom Sieg abzuhalten. Ein Team kann beschließen zu ganken, wenn es feststellt, dass es nicht gewinnen kann, und anstatt einfach aufzugeben, greift es eines der anderen Teams gezielt an, um dieses vom Sieg abzuhalten.
Seltener kann es auch vorkommen, dass ein Team keine Lust hat, sich ernsthaft Gewinnchancen auszurechnen und sofort nach Matchbeginn einen so genannten „Fullgank“ in Form eines „Basepushs“ (zu dt. (ein Team) in die Basis (zurück-)drängen) startet.
Gründe für einen Gank sind Abneigungen gegen bestimmte Gilden, Spieler oder Builds, oder weil zwei Gilden oder Spieler sich kennen und/oder in einem Bündnis sind. Bei Amerikanern liegt auch häufig ein Hass auf Europäer als Gankgrund vor. Außerdem kann ein Team, besonders wenn ihm Spieler fehlen, eine Gankdrohung aussprechen, wenn es sich in der Halle der Helden um den Spielmodus Reliquienopfer handelt (sehr selten gibt es das auch bei Eroberungspunkten und noch seltener für den zweiten König des Hügels). Dann schreibt man am Anfang „first cap gank“.
Traditionelle Ganks sind nur auf dem Hof und in der Halle der Helden möglich. Aber auch auf anderen Karten gibt es Taktiken, die man Gank nennt:
- Unheilige Tempel: Builds, die viel Schaden austeilen, können mit dem Töten der Gegner beginnen, statt eine Reliquie zu holen. Das Gegenteil davon nennt man „powerrunning“.
- Vergessene Schreine: Die Taktik, mit (fast) allen Spielern unten durchzurennen, nennt man Gank. Daraus kann eine Verwirrung des gegnerischen Teams resultieren, oder wenn man ein Builds nutzt, das viel Schaden austeilt, kann man dort einen Wipe produzieren. Man setzt dann meist einen Spieler ab, der die Schreine zusammen mit dem Geisterhelden einnimmt. Man gewinnt vor allem, wenn die Gegner das nicht tun, oder wenn man den gegnerischen Einnehmer einholt und ihn tötet. Anschließend bleibt man beim Wiederbelebungsschrein und tötet alle Gegner, die wiederbelebt werden.
- Goldene Tore: Taktiken, die keinen so genannten Priesttausch vor jeglicher anderer Kampfhandlung vorsehen, nennt man Gank.
- Die Vorkammer: Das funktioniert ähnlich wie Vergessene Schreine.