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Geisterlenkung
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Beschreibung
- 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...5...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiereregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Energie aus Regeneration | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 | 20 | 20 | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Energie aus Regeneration (vVz 20) | 4,6 | 4,6 | 9,3 | 9,3 | 9,3 | 14 | 14 | 14 | 18,6 | 18,6 | 18,6 | 23,3 | 23,3 | 23,3 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Energie | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Brutto-Maximalgewinn | 7 | 8 | 12 | 13 | 13 | 18 | 19 | 19 | 24 | 24 | 25 | 30 | 30 | 31 | 35 | 36 | 37 | 37 | 38 | 38 | 39 | 40 |
Brutto-Maximalgewinn (vVz 20) | 7,6 | 8,6 | 13,3 | 14,3 | 14,3 | 20 | 21 | 21 | 26,6 | 26,6 | 27,6 | 33,3 | 33,3 | 34,3 | 39 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 | 44 |
Hinweis zur Tabelle: Mehr als eine 6er-Regeneration bringt dem Ritualisten unter normalen Umständen nichts. In der Tabelle wurde davon ausgegangen, dass man keine Degeneration hat.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25.
- Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen 40/20/20-Stab benutzt oder einen 40/40-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Mit einem 30/20/20-Set kommt man auf 1,45 Energiepunkte pro Sekunde.
Verwandte Fertigkeiten
- Ätherwunder10515Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.ÄtherwunderAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Spirit Channeling