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Argwohn
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und alle Gegner in der Nähe des Wirkers erleiden 15...63...75 Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen anderen Widersacher fehl und alle Verbündeten in der Nähe erleiden 15...63 Punkte Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Auch der mit Argwohn verhexte Gegner selbst erleidet 15...63 Punkte Schaden.
- Durch die fehlerhafte Beschreibung im Spiel ist die Fertigkeit weitgehend ungebräuchlich, obwohl sie sehr nützlich sein kann.
- Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst.
Verwandte Fertigkeiten
- Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchuldAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchandeAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Mistrust