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Heilende Hände
Aus GuildWiki
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Heilende Hände | ||
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Attribut | Heilgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Im Gegensatz zu Schutzzeichen reduziert Heilende Hände den erhaltenen Schaden nicht auf 0, sondern diese Fertigkeit dient nur zum Heilen. Dadurch ist die Wirkung selbst zwar schlechter, sonst hat Heilende Hände aber nur Vorteile. Zudem hat man selbst als Heil-Mönch so einen "schwachen" Schutzzauber in der Hinterhand.
- Durch die Abhängigkeit von Schaden beim Spiel mit einem Tank und Ähnlichem interessant, bei wenigen Angriffen und allgemein aber durch die Aufladezeit schwach.
- Falls weniger vor Schaden geschützt werden soll als einfach nur über Zeit geheilt, ist Heilender Hauch oder ein Ritualist mit Geisterlichtwaffe stärker.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.LebenssaatAttribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Englische Bezeichnung: Healing Hands