Heldenkämpfe (Mission)
Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gingen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und kämpfen gegeneinander. Das Ziel ist, als Erste(r) 20 Punkte zu erreichen oder die meisten Punkte nach 10 Minuten erhalten zu haben. Spieler verdienten Punkte durch das Töten von Gegnern sowie durch das Halten von Schreinen, wodurch der Spieler jeweils einen Moralpunkt erhielt.
Notiz: Ein Spieler musste einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen.
Mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 wurden die Heldenkämpfe aus dem Spiel entfernt. Ein bereits erreichter Rang des Kommandeurstitels bleibt jedoch erhalten.
Karten
Auf folgenden Karten wurden die Kämpfe ausgetragen:
Schreine
Jede Karte hatte einen zentralen Schrein. In dessen Nähe bekommt jede Kreatur den Verstärkungszauber "To the Pain!". Dadurch machte man 10% mehr Schaden, aber die Heilung war um 10% reduzierte.
Je nach Karte (siehe oben) können noch folgende Schreine vorhanden sein:
- Energieschrein: reduzierte die Energiekosten von Fertigkeiten um 20%
- Kampfruf-Schrein: erhöhte die Angriffgeschwindigkeit um 15%, das Bewegungstempo um 25%, und reduzierte die Wiederaufladezeit von Fertigkeiten um 15%
- Genesungsschrein: +3 Lebenspunktregeneration für alle Mitglieder eurer Gruppe
- Lebenspunkte-Schrein: erhöhte die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120 Punkte
- Belagerungskanonen-Schrein: traf alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursachte 100 Punkte Schaden
- Kriegsgesang-Schrein: Man erhielt einen Kriegsgesang-Söldner ( Paragon Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzt Trost des Anführers und Lodernder Speer.
- Sektierer-Schrein: Man erhielt einen Sektier-Söldner ( Nekromant Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzt Parasitäre Fesseln und Leben abzapfen.
- Mystiker-Schrein: Man erhielt einen Mystiker-Söldner ( Derwisch Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzt Doppelter Mondschwung und Wesentliche Wohltat.
Moral
Durch das Halten von Schreinen erhielt man ein oder zwei Moralregeneration. Von der Moralregeneration hing auch ab, wie schnell ihr einen Punkt erhaltet.
- 1 Moralregeneration: 100 Sekunden
- 2 Moralregeneration: 50 Sekunden
- 3 Moralregeneration: 33.33 Sekunden
- 4 Moralregeneration: 25 Sekunden
- 5 Moralregeneration: 20 Sekunden
Besonderes
- Wenn man in der Nähe eurer Basis war, verursachte man 50% mehr Schaden und nahm 50% weniger Schaden.
- Es gab keinen Sterbemalus, man wurde alle 30 Sekunden (auf der Uhr, nicht nach dem Tod) in eurer Basis wiederbelebt.
- Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte hatten, beginnt der Sudden-Death-Modus - die erste Mannschaft, die einen Punkt erreicht, gewann den Kampf.
Belohnungen
Es gab bewertete und unbewertete Kämpfe; die bewerteten Kämpfe wurden zu der Heldenkampf-Rangliste gezählt.
Ähnlich wie beim GvG wurden Spieler für bewertete Kämpfe auf der Rangliste verglichen.
Der Sieg in diesen Kämpfen wurde mit Siegespunkten belohnt, die der Hauptbestandteil des Kommandeur-Titels waren (seit dem Update vom 20. Dezember 2006).
Belohnung | Balthasarpunkte |
---|---|
Kill | 20 |
Moralpunkt | 20 |
Sieg | Deine Punkte x 5 |
Kommandeurpunkt | |
bewerteter Sieg | 1 |
Turnier
- 1v1-Turniere wurden nach dem Schweizer System ausgetragen. Turnier-Regeln
- Teilnehmer erhielten Turnierbelohnungspunkte (welche bei Tolkano gegen eine PvP-Belohnung eingetauscht werden konnte), und die acht besten Spieler erhielten zusätzlich Qualifikationspunkte.
Um an dem monatlichen Meisterschafts-Turnier teilnehmen zu können, benötigte man am Ende der Saison 20 Qualifikationspunkte. Am Ende jeder Saison wurden die Qualifikationspunkte wieder auf null gesetzt.
Turnier | Turnier-Belohnungspunkte pro Sieg |
---|---|
Monatlich | 3 |
Täglich | 1 |
Weiteres
- Vor dem Update vom 28. April 2009 wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-Emote entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den Kommandeurtitel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte.
- Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest vergeben wurde, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nahm also die entsprechende Zaishen-Quest an, begann einen bewerteten Kampf und das rote Team verlies das Match. Nach 2 Siegen wurde die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege braucht, konnten so um die 20 Zaishen-Schlüssel in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhielt man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen.