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Herr über den Äther
Aus GuildWiki
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Herr über den Äther | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert alle Energiepunkte. Gegner hat -1...3...3 Energiedegeneration und Ihr habt +1...3...3 Energieregeneration. (5...9...10 Sekunden).
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Energiedegeneration | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -4 | -4 | -4 |
Energieregeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit dient mehr der Schädigung des Gegners als dem Zweck, selbst an Energie zu kommen. Hierzu ist sie nämlich nicht sehr effizient: Der Energiegewinn bei Attributstufe 12 auf Inspirationsmagie ist 1 Energiepunkt pro Sekunde, in den 9 Sekunden Dauer also 9 Energiepunkte, abzüglich den Kosten für diese Fertigkeit von 5 Energie macht dies einen Netto-Energiegewinn von 4.
- Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht.
- Empfehlenswert ist auch eine Kombination mit Äther-Siegel, welches ebenfalls eine Inspirationsmagie-Fertigkeit ist und einerkomplette Energielosigkeit zu Begin vermeidet.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Ether Lord