Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
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Auftraggeber
Zerai der Lehrling (Der Kodash-Basar):
Quest-Zusammenfassung
- Holt Koss und findet Heckenhexer Lohhaj im Garten der Finsternis.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gärtnermeister Kobhal.
Dialog
Es wurde von Rissen im Garten von Seborhin berichtet. Er ist in Dunkleheit gefallen und von Kreaturen übernommen worden, die als Vorboten bekannt sind. Sie werden das Reich der Qual errichten, wenn sie nicht vernichtet werden; aber nur reines Licht, Ehre und Wahrheit können ihnen Schaden zufügen. Die alten Diener und Beschützer, die Heckenhexer von Seborhin, wurden entweder getötet oder sind vor ihrer heiligen Pflicht davongelaufen, unsere schönsten und mächtigsten Stätten zu beschützen. Findet meinen alten Freund, den Heckenhexer Lohhaj im Garten der Finsternis und überredet ihn, uns zu helfen. Ihr habt den Tempel der Lyssa beschützt. Jetzt müsst Ihr den Seborhin retten. Falls nicht, wird Vaabi untergehen. Ihr müsst Euch entscheiden: Verteidigt Ronjok in Kourna oder helft uns Vaabi im Garten der Finsternis von Seborhin.
Benötigter Held: Koss
Zwischendoalog mit Heckenhexer Lohhaj
- Wir sind die Diener des Gartens von Seborhin. Wir sorgen dafür, dass Seborhin in all seiner Schönheit gedeiht.
- Alle sind tot oder geflohen. TOT ODER GEFLOHEN!
- Ihr werdet sehen. Es ist schrecklich! SCHRECKLICH!
Schlussdialog mit Gärtnermeister Kobahl
Ihr habe Lohhaj gefunden. Sehr gut! Gartenbaumeister Honin, seines Zeichens Ordensvorsteher, trifft Vorbereitungen für unsere letzte Schlacht gegen die Vorboten. Ihr und Koss werdet unsere Rettung sein. Wir können Euch helfen, die Qualen in Schach zu halten, mehr aber nicht. Nur so wird dieser Albtraum ein Ende finden.
Belohnung
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 10 Lichtbringerpunkte
Folgemission
Tipp
Bei dieser Mission muß Koss dabei sein und man verändert dauerhaft die Karte des Gartens (!!!). Sollte man dann auf die alte Karte wollen, muß man im Team eines Spielers sein, der diese Quest noch nicht gemacht hat. Man kann beide Quests von Herz und Verstand annehmen und machen, für die Story ist nur die Erfüllung einer der beiden Quests notwendig.