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Hitze der Savanne
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Hitze der Savanne | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Feuerschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Maximaler Gesamt-Feuerschaden | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Inquisitorin Lovisa (Wachturmküste, nur während Gesucht: Inquisitorin Lovisa)
- Elona
- Eye of the North
- Herr der Flammen (Katakomben von Kathandrax)
- Lok der Boshafte (Arachnis Schlupfwinkel)
- Magmus (Herz der Zittergipfel, nur nach Abschluss von Herz der Zittergipfel)
Hinweise zur Benutzung
- Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
- 1. Sekunde: 17 x 1 = 17 Schaden
- 2. Sekunde: 17 x 2 = 34 Schaden
- 3. Sekunde: 17 x 3 = 51 Schaden
- 4. Sekunde: 17 x 4 = 68 Schaden
- 5. Sekunde: 17 x 5 = 85 Schaden
- Man richtet an einem Ziel insgesamt den fünfzehnfachen Grundschaden an, sofern der Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleibt.
- Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
- Verlangsamungsfertigkeiten wie Eisdornen und Tiefgefrieren sind hier effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
- Ebenfalls kann man den Gegner durch Meteor im Wirkbereich halten, falls dieser nicht sofort raus rennt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeueratemAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Savannah Heat