Beschreibung
Der Hitzen-Elementarmagier stellt die klassische Spielweise eines Feuer-Elementarmagiers dar. Viele AoE-Zauber, die massiven Schaden verursachen. Sein Name wird aus den primär genutzten Fertigkeiten Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze abgeleitet, die alle als Hitzen bezeichnet werden. Der Effekt dieser Zauber ist grundsätzlich derselbe: Über eine bestimmte Zeit wird am momentanen Standort des Gegners sekündlich Schaden verursacht. Dies bringt Vor-, aber auch Nachteile mit sich. Man kann mehrere Gegner mehrmals treffen. Der theoretisch mögliche Schaden ist also sehr hoch. Aber die Gegner kiten meistens sehr schnell. Andererseits gilt: Wer kitet macht auch keinen Schaden.
Außerdem haben die Hitzen eine relativ hohe Wiederaufladezeit und sind recht energieintensiv.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr hoher Schaden möglich
- Während die Gegner kiten, verursachen sie keinen Schaden
Schwächen
- Schaden hält sich oft in Grenzen, da die Gegner kiten
- Die Hitzen haben eine relativ hohe Wiederaufladezeit
- Die Hitzen kosten relativ viel Energie
Fertigkeitenwahl
Um Schaden zu verursachen werden Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze verwendet. Um die Gegner am kiten zu hindern kann man sie zu Boden werfen oder snaren, allerdings übernehmen dies meist andere Gruppenmitglieder. Eine weitere Möglichkeit ist, so viele Hitzen zu zaubern, dass die Gegner nahezu nirgendwo mehr sicher sind (dieses Prinzip wird beim Mathway verwendet). Dafür werden jedoch mehrere Hitzen-Elementarmagier benötigt. Um den Energiehaushalt zu regeln kann man zum Beispiel die Glyphe der geringeren Energie oder Feuereinstimmung verwenden.
Das Siegel der Wiederbelebung wird häufig verwendet, um gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
Beispielleiste
Hitze der Savanne5225Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Hitze der Savanne
|
Sengende Hitze
|
Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Teinais Hitze
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
|
Glyphe der geringeren Energie
|
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuereinstimmung
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
|
|
Schaden
Res
Support
Waffenzauber (Factions).
3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine
Waffe der Abwehr, die ihm eine
Lebenspunktregeneration von +
2...4...4 und eine 50%ige Chance zum
Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr [PvP] (dafür Wiederherstellungsmagie auf 9 erhöhen)
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu
15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um
10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai (dafür Wiederherstellungsmagie auf 9 erhöhen)
Schrei (Nightfall).
5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese
Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Beeilt Euch!" (dafür Befehlsgewalt auf 9 erhöhen)
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine
Abwehr gegen Feinde.
8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Feinde (dafür Erdmagie auf 9 erhöhen)
Verhexung (Prophecies).
5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle
Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Zupackende Erde
In Bündniskämpfen
Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen
Schrei (Nightfall).
4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite
5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller.
"Zurückweichen!" endet bei einem
Verbündeten, der von diesem
Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zurückweichen!" (PvP)