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Arkjok-Bastei
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Arkjok-Bastei | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | 309 - 362 Gegner |
Nachbarn | |
Yohlon-Winkel Passage von Pogahn Jahai-Klippen Zufluchtsort der Sonnenspeere Marga-Küste | |
Karte | |
Beschreibung
Die Arkjok-Bastei ist ein erforschbares Gebiet, welches östlich des Yohlon-Winkels betreten werden kann. Die Population an menschlichem Leben ist in der Arkjok-Bastei dünn gesät, seitdem die Korsaren hier ihr Unwesen treiben. Aber das sind nicht die einzigen gefährlichen Gegner, die hier lauern, denn neben den Korsaren sind auch noch große Rudel an Alraunen und zahlreiche Insektenschwärme vorzufinden.
Ausgänge
- Marga-Küste (Westen)
- Jahai-Klippen (Westen)
- Yohlon-Winkel (Südwesten)
- Passage von Pogahn (Südosten)
- Zufluchtsort der Sonnenspeere (Nordwesten)
Quests
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 20 Jurani
Gegner
- Kournier
- 16, 20 Kourna-Wächter
- 16, 20 Kourna-Feldkommandeur
- 16, 20 Kourna-Bogenschütze
- 20 Kourna-Aufklärer
- 16, 20 Kourna-Priester
- 16, 20 Kourna-Unterdrücker
- 16, 20 Kourna-Seher
- 16, 20 Kourna-Schreiber
- 16, 20 Kourna-Phalanx
- 16, 20 Kourna-Eiferer
- Insekten
- Alraunen
- Pflanzen
- Große Bestien
- 22 Stoßzahn-Heuler
- 22 Hauerjäger
- Ntouka
- 20 Schopf-Ntouka
- 20 Tobender Ntouka
- Elementare
- Heket
- 5 Slort Sumpflos (nur während Koss' Elixier)
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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24 | Enadiz der Hartköpfige | Kopfstoß 15¾20 Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit. Kopfstoß
Attribut: Stärke (Krieger) |
Enadiz' Verteidiger | |
24 | Onwan, Herr der Ntouka | Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger. Wut des Ntouka
Attribut: Stärke (Krieger) |
Onwans Aegis | |
28 | Kommandeur Kubeh2 | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | ||
25 | Modti Dunkelblüte | Verderbtheit 10215 Elite-Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte. Verderbtheit
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Modtis Verderben | |
24 | Hauptmann Chichor1 | Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden. Rätsel des Verzauberers [PvP]
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Chichors Rätsel | |
28 | Zephyr Heckengärtner3 | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitzwelle
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | ||
24 | Leutnant Kayin | Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Vernichtend war Glaive [PvP]
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) |
Kayins Fokus | |
24 | Eshau Langspeer | Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Grausamer Speer
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) |
Eshaus Speer | |
28 | Akolyth des Grenth1 | Grenths Avatar 5220 Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Grenths Avatar
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Grenths Griff |
1 nicht während des Quests Gesprengte Ketten
2 nur während des Quests Gesprengte Ketten
3 nur während des Quests Koss' Elixier
Hinweise
- Diese Instanz ist besonders dazu geeignet, sich Sonnenspeer-Beförderungspunkte zu erfarmen, vor allem wenn man sie vom Yohlon-Winkel aus betritt. Denn dort befinden sich Insekten der Stufen 16-20 direkt vor dem Eingang, ebenso der Späher, der die entsprechende Prämie vergibt. Am leichtesten sind die Stufe-16-Klingentermiten zu besiegen, da sie Raserei verwenden und somit doppelt so schnell fallen.
- Kommandeur Kubeh tritt nur bei dem Primärquest Gesprengte Ketten auf.
- Der Akolyth des Grenth tritt nicht beim Primärquest Gesprengte Ketten auf.
- Es gibt einen vergrabenen Schatz im Nordosten der Karte.
Englische Bezeichnung: Arkjok Ward