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Horm Frostrider
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Horm Frostrider | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Zuordnung | Zittergipfel-Zentaur | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 19 (29) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Horm Frostrider ist einer der beiden Zentaurenbosse, die man für den Bonus der Mission „Die Wildnis“ töten muss. Er schmiedet dort zusammen mit Ramtha Brokenhoof ein Bündnis gegen die Menschen.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Magnet-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Horm Frostrider