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Illusion der Schmerzen
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Beschreibung
- 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verursacht -3...9...10 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Gegner erhält 15 Lebenspunkte für jeden durch diesen Zauber verursachten Punkt Lebenspunktdegeneration.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunktedegeneration | -3 | -3 | -4 | -4 | -5 | -5 | -6 | -6 | -7 | -7 | -8 | -8 | -9 | -9 | -10 | -10 | -10 | -11 | -11 | -12 | -12 | -13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
- Zur Wirkung ein paar Beispielrechungen:
- Die Heilwirkung am Ende sind immer 10 x 15 = 150 Lebenspunkte. Aber nicht nur dann, wenn die Verhexung "endet", sondern auch wenn sie vor der Zeit entfernt wird. Sollte deshalb nicht mit zum Beispiel Täuschungen brechen kombiniert werden.
- Auf Attributlevel 12 Illusionsmagie ist die LP-Degeneration -9 = -18 Lebenspunkte pro Sekunde, in 10 Sekunden verliert der Gegner also 180 Lebenspunkte - 30 mehr, als die Heilwirkung.
- Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 7,5 Sekunden verlorenen Lebenspunkte.
- Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit Mantra des Bestehens mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie hält Illusion der Schmerzen 44 % länger, macht also insgesamt 180 +44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr, als die Heilwirkung.
- Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.
- Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit Mantra der Erholung oder Mantra des Bestehens verbindet.
- Eine Tiefe Wunde oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain