Karawane in Bedrängnis
Auftraggeber
Quest-Zusammenfassung
- Helft Cynn und Mhenlo dabei, die Handelskarawane zu retten.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Laris Dankworth
Dialog
Ich werde mich kurz fassen. Ein Händler namens Laris Dankwonh und seine Karawane wurden überfallen, als sie vom Tempel der Gelassenheit nach Rin unterwegs waren. Dieser Feigling hier wurde bezahlt, um sie zu bewachen, als aber der Kampf losging, hat er die Flucht ergriffen. Mhenlo und ich sind zur Pockennarbenebene unterwegs, um herauszufinden, ob es Überlebende gibt, die Hilfe brauchen. Wir könnten Euch gut gebrauchen. Kommt Ihr mit?
Dialog zwischen Cynn, Mhenlo, Karawanen-Gardist
Cynn: "Ihr seid davongelaufen?"
Karawanen-Gardist: "J...ja.
Cynn: "Ihr seid mitten im Kampf einfach
davongelaufen?"
Karawanen-Gardist: "Hier wimmelt es von Sturmreitern. Ich könnte tot sein."
Mhenlo: "Was ist mit den anderen geschehen? Dem Kaufmann und den anderen Wachen? Balthasar mag keine Feiglinge."
Karawanen-Gardist: "Ich weiß nicht. Ich ... habe mich nicht umgedreht."
Cynn: "Und ich auch nicht."
Mhenlo: "Das reicht jetzt, Cynn. Dieser Mann wird sich für seine Taten verantworten müssen, wenn er die Nebel erreicht."
Dialog zwischen Mhenlo und Cynn nach Rettung der Handelskarawane
Mhenlo: "Die Muttergöttin hat heute gut über uns gewacht."
Cynn: "Denen haben wir es gezeigt. Mir ist noch nicht einmal warm geworden."
Mhenlo: "Eure heutigen Taten werden die Götter beindrucken."
Schlussdialog mit Laris Dankworth
Ihr kommt im richtigen Augenblick.. Ich dachte schon, jetzt wäre es aus mit mir, als meine angeheuerten Wachen davonrannten.
Ich stehe tief in Eurer Schuld.
Belohnung
- 250 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Phantomschmerz5215Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.PhantomschmerzAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.Schatten der AngstAttribut: Flüche (Nekromant)