Kaykitt Fellheiler
Kaykitt Fellheiler | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Skelk | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Verhexungen zurücknehmen | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Kaykitt Fellheiler ist ein Skelk-Peinigungs-Mönch-Boss. Kaykitt hat 16 Attributsränge auf Peinigungsgebete. Er befindet sich im östlichen Süden der Grünen Kaskaden, westlich der beim Wasserfall herumschwirrenden Bienenschwärme.
Standort
Fertigkeiten
Balthasars Aura | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heiliger-Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im PvE ist der Einsatz von Balthasars Aura als Schadensquelle nicht mehr so effektiv, da sie AoE-Schaden verursacht und Gegner den Schadensbereich schnell verlassen. Jedoch ist sie bestens zum Versprengen von Gegnern geeignet, welche die Frontlinien durchbrochen haben und auf die Zauberwirker eurer Gruppe eindreschen.
Verwandte Fertigkeiten
- Kirins Zorn5230Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Kirins ZornAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Symbol des ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild sieht so aus, als sei die Person nach rechts unten gewandt. In Wirklichkeit ist sie mit ausgestreckten Armen nach links oben gewandt, dem Licht entgegen.
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heiliger Schaden | 15 | 19 | 24 | 28 | 32 | 37 | 41 | 45 | 50 | 54 | 58 | 63 | 67 | 71 | 76 | 80 | 84 | 89 | 93 | 97 | 102 | 106 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Als Heiler muss man bei dieser Verhexung vorsichtig sein, da man bei Fertigkeiten wie Gruppe heilen oder Schützend war Kaolai für jedes verhexte Gruppenmitglied Schaden erleidet.
- NSC verwenden Geißelheilung nur auf Feinde, die einen Stab oder Stecken ausgerüstet haben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Seelenfessel1015Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.SeelenfesselAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
- Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Göttliche Heilung (Doppelfertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Anmerkungen
- Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn mehrere Gruppenmitglieder in Reichweite Lebenspunkte verloren haben.
- Vor dem griechischen Tempel auf dem Fertigkeitsbild stehen einige weißgewandete Gestalten. Dieses Detail geht in der Verkleinerung leider beinahe verloren.
Symbol des Zorns | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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heiliger Schaden | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Zwar wirkt sich der Gunst der Götter-Bonus auf diesen Zauber aus, wird jedoch nicht durch Segen des Peinigers verstärkt.
- Seit dem Fertigkeits-Update vom 26. Februar 2010 steht in der ingame Beschreibung dieser Fertigkeit, dass sie angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügt, was aber nicht stimmt.
Verwandte Fertigkeiten
- Kirins Zorn5230Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Kirins Zorn (Doppelfertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
- Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit (maximal 655 Sekunden).
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+ Aufladezeit (s) | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden. Kurzbeschreibung: Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Umstehend ist eine ziemlich kleine Reichweite.
- Das Verhexungsfresser-Siegel hat zwar nur Berührungsreichweite und entfernt nur eine Verhexung von maximal 2...4...5 Gruppenmitgliedern, ist dafür aber keine Elite-Fertigkeit und gibt Energie anstatt welche zu kosten.
- Aufgrund der geringen Reichweite, hohen Energiekosten und hohen Aufladezeit sowie dem in einigen Bereichen sogar stärkeren Nicht-Elite-Gegenstück ist dies eine der schlechtesten Elite-Fertigkeiten im Spiel. Diese Fertigkeit wurde noch nie verändert.
- Die Aufladezeit ist auf 10:55 Minuten begrenzt. Beachte dazu den folgenden Hinweis:
Achtung Bug! Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Unterläufe treten bei "Niemand darf vorbei!" auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und HarmonieAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.Siegel der ReinigungOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.
Wachsame Heilung | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und heilt um 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Regeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Heilung | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, erhält dieser Verbündete 30...102...120 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und erhält 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Kenohir (Kommandostelle)
- Tohn (Kamadan, Juwel von Istan)
- Rohmen (Ausgrabungsstätte von Jokanur)
- Kanessa (Beknurhafen)
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Gebot der Reinheit oder ähnlichen Verzauberungsentfernern kombinieren.
- Wird es durch z.B. Verzauberung brechen entfernt, wird zuerst die Heilung und dann der Schaden verrechnet.
Verwandte Fertigkeiten
- Wachsamer Geist-11515Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.Wachsamer GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beute
- Mönchsboss
- Skelkboss
- Skelk
- Verzauberung
- Mönchsfertigkeit (Basis)
- Peinigungsgebete-Fertigkeit
- Kostet 25 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht heiligen Schaden
- Verhexung
- Kostet 10 Energie
- 5-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Zauber
- Mönchsfertigkeit (Factions)
- Gunst der Götter-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Doppelfertigkeit
- Mönchsfertigkeit (Prophecies)
- 30-sekündige Aufladezeit
- Elite-Fertigkeit
- Kostet 15 Energie
- Entfernt Verhexung
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Bug
- Mönchsfertigkeit (Nightfall)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Entfernung aus