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Kilroy Steinsipp
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Kilroy Steinsipp | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zwerg |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | [[Prophecies Eye of the North]] |
Allgemein
Kilroy Steinsipp ist ein NSC in den Fernen Zittergipfeln und den Südlichen Zittergipfeln.
Ort
Quests
- Südliche Zittergipfel
- Ferne Zittergipfel
- Verhaut den Hampelmann [Solo-Quest]
- Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete [Solo-Quest]
- In dieser Stadt macht Ihr ihn platt [Solo-Quest]
- Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste [Solo-Quest]
Involviert in Quests
Fertigkeiten
- Hochofen der Betrübnis
- Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich."Kilroy Steinsipp"Ohne Attribut (Monster)
- Zyklonaxt
- Ablenkungsschlag5½10Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Die Kampf-Meisterschaft der Norn
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Heilende Hände (Elite)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.GenesungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Fronis Eisenzehes Lager
- Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich."Kilroy Steinsipp"Ohne Attribut (Monster)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 25 Punkte Schaden zu und unterbricht eine Aktion.Rechte Rauf-GeradeOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Fügt 10 Punkte Schaden zu, wenn Rauf-Jab trifft.Rauf-JabOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Ihr greift zweimal an und fügt jedes Mal 50 Punkte Schaden zu.Rauf-KombohiebOhne Attribut (klassenunabgängig)
Dialog
Dialog in Gunnars Feste
Die vom Steingipfel sind eine rotznasige Bande von Feiglingen ... die mir obendrein noch Geld schulden! Als ich hörte, dass dieser Abschaum sich hier herumtreibt, habe ich mich durch die Berge gekämpft, um ein paar Schulden einzutreiben. Oder ein paar Schädel einzuschlagen. Oder beides.
Englische Bezeichnung: Kilroy Stonekin