Kiten
Kiten ['kaɪtən] (sprich keiten) kommt aus dem Englischen und ist ein Slang-Begriff. In Guild Wars handelt es sich beim Kiten um das Weglaufen, um Schaden zu vermeiden. Spieler beginnen es meist dann, wenn schon viel Schaden erlitten wurde. Kiten ist in der Regel immer negativ zu verstehen.
Monster
Das Kiten vor AoE- und DoT-Zaubern wurde bei Monstern bereits am 10. November 2005 ins Spiel eingebaut. Das Nahkampfkiten bei Monstern gibt es dagegen erst seit dem Release von Nightfall, da es durch die Einführung von Sensen endgültig nötig wurde.
Im Schweren Modus neigen Monster häufiger zum Kiten.
Es gibt Fertigkeiten, die dafür bekannt sind, dass Monster sie nicht als AoE erkennen und nicht rauslaufen. Eine davon ist der Strahl des Urteils. Was sich zuerst recht gut anhört, hat allerdings den Nachteil, dass auch Helden und Gefolgsleute im Strahl des Urteils stehen bleiben und man es beispielsweise in Gebieten mit Befallenen Mönchen schwer hat, allein zu spielen.
Normales Spielen
Im Rollenspiel ist das Kiten ein ungeliebtes Verhalten, da es auch beim normalen Durchspielen des Spiels auftritt: So kiten Monster besonders gerne von den statischen Wirkgebieten der DoT- und AoE-Builds weg und teilweise können bereits Krieger, die ohne Farmabsicht große Gegnergruppen mit Zyklonaxt, Grober Schwung, Dreifachhieb, Hundert Klingen oder einfach nur mit einer Sense angreifen, Monster zum Kiten bringen.
Beim Farmen
Beim Farmen ist Kiten besonders nervig, da es vor allem beim Farmen von Nahkämpfern mit Nahkämpfern stört. Fernkämpfer kiten seltener, werden aber in der Regel auch nicht gefarmt. Kiten macht so das allseits beliebte Farmen von Minotauren in der Elona-Spitze schwerer. Auch Ungeziefer ließ sich schwerer farmen. Aus dieser Not entstanden Farm-Builds mit Splitter-Rüstung, die immer nur einem Gegner Schaden zufügten. Jedoch führten selbst diese Builds gelegentlich zu kitenden Gegnern. Neben den bekannten Nahkampffarmbuilds für Krieger sind besonders auch DoT- und AoE-Farmbuilds vor allem für Elementarmagier betroffen, da die Gegner aus dem leider statischen Gebiet fliehen.