Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Der Klassenwechsler ist eine Person, die nicht (wie der Waffenschmied) in jeder Stadt steht, bei der man die Sekundärklasse für 500 Gold wechseln kann. Ausnahme ist Prophecies, wo man eine Quest erledigen muss nach der man kostenlos die Zweitklasse wechseln kann. Wechselt man zu einer Klasse, die man vorher schon mal gehabt hat, werden die 500 Gold nicht nochmal abgezogen und man erhält alle Fertigkeiten von früher wieder zurück.
Hinweis: Zum Wechseln der Sekundärklasse muss man den Aufstieg gemacht haben oder Weh no Su sein.
Klassenwechslerquests
- Passage des Suchers
- Der Weg des Waldläufers
Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Kraftschuss
Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier erquicken [PvP]
Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von + 3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Trollsalbe
- Der Weg des Mönchs
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Fürbitte der Heilung
Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch
- Siegel des Ruins
Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verbannung
|
- Schicksalsschlucht
- Der Weg des Kriegers
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Arterienabtrennung
Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Ohne Attribut (Krieger) Raserei
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
- Der Weg des Mesmers
Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Ätherschmaus
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Eingebildete Bürde
Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Empathie [PvP]
Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Trugbild beschwören
|
|
Man findet sie an folgenden Orten:
Englische Bezeichnung: Profession Changer