Kleine Wache der Flamme
Kleine Wache der Flamme | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Unbekannt | |
Klasse | Mesmer/ Elementarmagier | |
Stufe | 27 | |
Kampagne | Basis |
Die sechs Kleinen Wachen der Flamme sind neutrale Monster auf der Brennenden Insel, wo sie die beiden hinteren Wege bewachen, um Splittaktiken zu Beginn des Spiels zu erschweren.
Sie sehen aus wie die Fleischgolems auf dem Fels der Verdammnis, aber sie sind Mesmer. Die sind Fernkämpfer und fügen mit ihren Distanzangriffen rund 150 Punkte Schaden zu.
Obwohl sie von der Lava nicht mit Zuständen versehen werden, leiden sie unter eine Lebenspunktdegeneration, durch die sie von selbst sterben. Die Zeit dafür wurde mit dem Update, das "Sieg oder Tod!" entfernt hat, von zwölf auf sieben Minuten nach Öffnen der Tore gesenkt. Zuvor hatte die Brennende Insel große Beliebtheit als Anti-Split-Insel erlangt.
Zu Prophecies-Zeiten konnten diese Monster Beute fallen lassen, was aber wieder entfernt wurde.
Fertigkeiten
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.PhönixAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)