News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Kommunikationsfehler
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Kommunikationsfehler | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Der Angriff auf die Festung |
Folgequest | Die implodierende Vergangenheit |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Untersucht das Verschwinden von Anton und Späher Winslow.
- Besiegt die Charr und rettet Späher Winslow.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Langmar
Auftraggeber
Belohnung
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 100 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
Lösung
- Diesen Quest kann man sich sowohl im HM als auch im NM erleichtern, in dem man sich den Wehr-Verschlinger holt. Spielt man mit Helden/ menschlichen Spielern sollte man einen als Tank nach vorne schicken, um dann mit dem Fernangriff des Wehr-Verschlingers anzugreifen.
Dialog
Dialog mit Hauptmann Langmar
- Es ist schön, dass es Euch gut geht, <Eigenname>. Ich habe eine Aufgabe für euch.
Ich habe Späher Winslow auf eine wichtige Erkundungsmission geschickt, aber er ist nicht zurückgekommen. Ich habe Anton, einen meiner besten Soldaten, hinterhergeschickt aber er kam ebenfalls nicht wieder. Ich vertraue meinen Männern, doch das Vertrauen darf den Blick auf die Realität nicht trüben. Etwas ist passiert und ich möchte, dass ihr das untersucht.
- Annehmen: Nun, wenn ihr so nett fragt...
- Ablehnen: Warum glaubt ihr eigentlich, dass ich auch zurückkomme?
Dialog mit Anton
- Leise! Ihr trampelt ja herum wie ein einbeiniger Moa. Wollt ihr uns verraten?
- Ah, ich verstehe, Hauptmann Langmar schickt Euch ... um mich zurückzubringen, zweifellos. Mit den Füßen voraus. Ihre Sorge berührt mich. Wie ein spitzer Dolch. Ich komme sehr gut allein zurecht, danke.
- Aber da ihr nun einmal hier seid ... Sagt mir, wisst ihr, warum Assassinen zwei Klingen schwingen?
- Weil wir nur zwei Hände haben. Ein zusätzliches Paar werde ich nicht ablehnen, ganz gleich, wem sie gehören. Lasst uns Späher Winslow suchen. Aber macht gefälligst nicht solchen Lärm.
Dialog zwischen Anton und Späher Winslow
- Späher Winslow: Danke, vielen Dank. Ich dachte schon, ich wäre verloren. VERLOREN!
- Anton: Reißt euch zusammen! Seid ihr Soldat, oder seid ihr ein Mergoyle, der in den Fluten herumplanscht?
- Späher Winslow: Wie...? Ähm, ein Soldat. Jawohl! Ein Soldat.
- Anton: Dann berichtet uns, was ihr in Erfahrung gebracht habt.
- Späher Winslow: Jawohl! Ihr habt ein gutes Beispiel gegeben. Bevor ich gefangen genommen wurde, habe ich gehört, wie ein Charr Rend Zornschläger erwähnte. Wie es scheint, wurde er zurückgerufen, um ihre jüngsten Verluste aufzufangen.
- Anton: Er ist also hier ... nach all den Jahren. Schnell, erzählt mir von dem Charr, der Rend Zornschläger erwähnte.
- Späher Winslow: Das ist alles, was ich weiß. Ich wurde gefangen genommen, bevor ich Gelegenheit hatte, näher heranzukommen.
- Anton: Nutzlos! Ihr solltet lieber den Kochlöffel schwingen für die Truppe: Das Spähen ist Eure Sache nicht. Also gut. Dann werde ich einem Charr nach dem anderen die Zunge aus dem Hals ziehen, bis eine davon lose genug ist, mir zu sagen, was ich wissen will.
- Anton: Ihr da! <Eigenname>! Sagt Hauptmann Langmar Bescheid, dass ich vorausgehe. Ich habe ... etwas zu erledigen ... mit Zornschläger.
Schlussdialog mit Hauptmann Langmar:
- Meine Männer sind am Leben und wohlauf? Das sind gute Nachrichten. Wir können es uns an diesem wichtigen Knotenpunkt nicht leisten, Leute zu verlieren. Danke für Euren Bericht. Ihr werdet für Eure Bemühungen angemessen entlohnt werden. Allerdings bin ich darüber besorgt, dass Anton nicht mit Euch zurückgekommen ist. Er hat Rend Zornschläger erwähnt? Ich werde mit ihm darüber reden müssen, sobald er zurück ist.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- / 20 Charr-Klingenstürmer
- / 20 Charr-Sucher
- / 20 Charr-Prophet
- / 20 Charr-Flicker
- / 20 Charr-Hexschnitter
- / 20 Charr-Beherrscher
- / 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Rächer
- 20 Wehr-Verschlinger (bei ca. 25% der Lebenspunkte wird dieser Verschlinger zum Freund und man kann die Kontrolle über seine Fertigkeiten übernehmen)
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Chaelse Feuerhüter | Lebensmantel 5¼2 Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Lebensmantel
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Englische Bezeichnung: Failure to Communicate