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Kraftblock
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Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen. Der unterbrochene Zauber und alle Zauber des gleichen Attributs werden für diesen Gegner 3...13 Sekunden lang deaktiviert.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | N/A | N/A |
Erbeutung
Anmerkungen
- Im PvP sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem der Mönch). Unterbricht man also einen Heilzauber werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat bis zu 16 Sekunden Zeit ein Ziel leichter zu töten.
- Im PvE ist die Fertigkeit weniger zu gebrauchen da viele Gegner meist nur 1-2 Skills des selben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen.
- Es ist ratsam die Verhexung, Arkanes Rätsel oder den Zustand, Benommenheit vorher auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten.
- Auch wenn der Gegner das Mantra des Abschlusses oder die Glyphe der Konzentration einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen aber alle Fertigkeiten des Attribut werden deaktiviert.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)