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Leben
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Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 |
Heilung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
- Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle Verbündeten - d.h. zum Beispiel auch Diener und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. Gyala-Brutstätte (Mission), oder auch im Bündniskampf.
- Die Heilung kommt vom Geist. Seelenfessel und Geißelheilung fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
- Sehr gut kombinierbar mit Geist zu Fleisch.
Trivia
- Aus unbekannten Gründen sieht dieser Geist wie ein aktiver Geist (z.B. Schmerzen) aus, obwohl er nicht aktiv ist, z. B. Gegner attackiert.
- Im Fertigkeitsbild greift ein Geist mit beiden Händen in den Leib eines Mannes mittleren Alters.
Englische Bezeichnung: Life