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Leibwächter

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Leibwächter
Leibwächter.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 20
Kampagne Basis

Beschreibung

Der Leibwächter (auch mit seiner englischen Bezeichnung Bodyguard oder abgekürzt als Leibi bezeichnet) ist ein NSC, der sich während eines Gildenkampfes beim Gildenherr aufhält.

Der Leibwächter wird nicht wiederbelebt und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Da er nur über 480 Lebenspunkte verfügt sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

Bemerkungen

  • Sein Äußeres entspricht dem von Großmeister Vhang und er hält einen Bo-Stab in seinen Händen.
  • Vor einem Update besaß der Leibwächter zusätzlich noch folgende Fertigkeiten, welche jedoch aus Balance-Gründen entfernt wurden:
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    (Elite-Fertigkeit)
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
  • Feuerball
    101½7
    Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuerball.jpg
     Feuerball


Siehe auch

Englische Bezeichnung: Bodyguard