Leichenverwertung
Beschreibung
Leichenkontrolle (eng. corpse control) bezeichnet das verwerten von Leichen um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen. Um dies Effektiv zu tun nimmt man nur die schnellsten Fertigkeiten dafür. Die optimale Primär-Klasse ist der Mesmer, da er durch Schnellwirkung die kürzeste Wirkzeit aller Klassen haben kann.
Fertigkeiten sortiert nach Wirkgeschwindigkeit
Keine oder kurze Wiederaufladungszeit
¾s Aktivierungszeit
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
1s Aktivierungszeit
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Lange Wiederaufladungszeit
ab hier ist eine ausreichend schnelle Verwertung nicht mehr gewährleistet und reine Glückssache
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des LeidensAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnen der Dunkelheit
- Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.Brunnen der MüdigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der StilleAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkung
Gegen einen Minion Master hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten für Diener 3s beträgt. Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflußt werden durch:
- die Blutfleck-Befähigung; mit ihr wird die Wirkzeit um 25% reduziert(nicht stapelbar)
- durch Gegenstände, die eine 20%ige Chance auf halbierte Wirkzeit haben
Wenn man 2 Gegenstände benutzt, hat man eine 32%ige Chance auf 50% Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf 25% Wirkzeit. Deshalb sollte man solche Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, denn wenn ein gegnerischer Minion Master eine solche Ausrüstung benutzt, sinkt im für ihn günstigsten Fall die Wirkzeit von 3s auf 0,5625s. Hier ist kein leichenverwertender Zauber schneller! Wie oben schon beschrieben gibt es diesen Bonus aber nur auf 4% aller Zauber.