Mathway, Math-Way
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Art
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Teambuild
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Zusammensetzung
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1 2 2 1 2
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Anwendungsgebiet
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PvP, Aufstieg der Helden
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Kern
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Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Hitze der Savanne [PvP]
Sengende Hitze
Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunkte degeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Teinais Hitze
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Beschreibung
Mathway war ein AdH-Build, das nach seiner amerikanischen Erfindergilde „Your Math Teacher [MATH]“ benannt ist. Das Build wird in dieser Form nicht mehr gespielt, allerdings gibt es eine sehr ähnliche Form, meist Offensive Balanced genannt, in der man ein Balanced mit 3 Feuer-Elementarmagiern spielt. Das Build baut auf einem harten Pressure durch extrem viel AoE-Schaden auf. Dabei versucht der Caller (der Assassine) die Gegner zu Boden zu werfen, sodass sie nicht kiten können. Außerdem kann er sie töten, wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte haben.
Die Mesmer behindern mit Reizen und Kraftentzug die gegnerische Backline und bilden gleichzeitig die eigene.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr leicht zu spielen
- Extrem großer Pressure
Schwächen
- Wenn man in der ersten Welle nichts tötet, hat man so gut wie verloren
Fertigkeitenwahl
Um hohen Schaden austeilen zu können nehmen die fünf Elementarmagier jeweils die Zauber Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze mit. Für das Energiemanagement eigen sich Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie. Zusätzlichen nehmen sie entweder Meteor mit, um die Gegner länger in den AoE-Zaubern zu halten, oder Anrufung von Rodgort um geschwächte Feinde zu töten.
Der Caller ist ein Assacaster, der mit Siegel des Urteils gespielt wird.
Die Mesmer behindern mit Reizen und Kraftentzug die gegnerische Backline und bilden gleichzeitig die eigene.
Beispielleiste
Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Reizen
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Kraftentzug
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Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe
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Waffe der Abwehr (PvP)1018Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffe der Abwehr (PvP)
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Blind war Mingson5120Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Blind war Mingson
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Leben (PvP)10320Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben (PvP)
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Fleisch von meinem Fleisch (PvP)
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Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Reizen
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Kraftentzug
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Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe
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Waffe der Abwehr (PvP)1018Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffe der Abwehr (PvP)
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Beruhigende Erinnerungen
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Gesundung (PvP)15330Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung (PvP)
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Fleisch von meinem Fleisch (PvP)
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