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Meister der Magie

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Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit "Meister der Magie". Für den gleichnamigen NSC, der auf der Insel der Namenlosen zu finden ist, siehe Meister der Magie (NSC).

Beschreibung

1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.

Kurzbeschreibung

1...49...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85
Energieregeneration 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf Energiespeicherung skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder zwei Mönchsverzauberungen aufrecht halten (und auf ihre Attribute skillen).
  • Vorsicht: "Auf 12 gesetzt" kann auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über 12 liegt.
  • Kann gut mit der Spektral-Befähigung kombiniert werden.
  • Auch sehr gut einsetztbar mit Glyphe der Elementarkraft da so alle Attribute auf 14 gesetzt werden. Einen weiteren Schub um +1 erhält man mit Elementarlord.
  • Reise nach Norden überschreibt Meister der Magie.
  • ACHTUNG!: Auch der Angriff mit einer ausgerüsteten Waffe lässt diese Verzauberung enden, daher immer aufpassen, dass ihr genug Energie habt um die Verzauberung aufrecht erhalten zu können.
  • Meister der Magie überschreibt Schwäche
Englische Bezeichnung: Master of Magic