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Aura des Lich

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Beschreibung

15...39...45 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um die Hälfte reduziert, aber Ihr erleidet nur halb so viel Schaden aus allen Quellen. Wenn Aura des Lich endet, erfahrt Ihr Heilung in Höhe von 50...202...240 Lebenspunkten.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57
Heilung 50 63 75 88 101 113 126 139 151 164 177 189 202 215 227 240 253 265 278 291 303 316


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Achtung, die Aura reduziert nicht nur die maximalen Lebenspunkte um die Hälfte, sie verringert zusätzlich noch die aktuellen Lebenspunkte um die Hälfte der maximalen Lebenspunkte (aber nicht unter 1). Man sollte sie also sehr vorsichtig einsetzen, besonders wenn man unter 50% der Lebenspunkte ist.
  • Die Anzahl an Lebenspunkten für Opfer wird durch die Aura geviertelt.
    • Ein Beispiel: Mit 455 maximalen Lebenspunkten wird die Verzauberung Bluterneuerung (25% Opfer) gezaubert. Ohne Aura des Lich würde sie 114 Lebenspunkte kosten. Mit der Aura kostet sie nur 28 Lebenspunkte. Das entspricht 455 / (2*4*2) (½ wegen halber maximaler Lebenspunkte, ¼ für das Opfer und ½ wegen der Schadensverhinderung um die Hälfte).
  • Aura des Lich wird oft mit Dunkle Aura und anderen Opferfertigkeiten, die Schaden austeilen, kombiniert. Dunkle Aura teilt beträchtlichen zusätzlichen Schaden aus, während die Aura des Lich hilft, dem Gesundheitsverlust entgegenzuwirken. Berührung der Qual eignet sich besonders gut in Kombination dazu.
  • Der Nachteil der Aura des Lich ist, dass Degeneration doppelt so schnell tötet, da die maximalen Lebenspunkte halbiert sind, die Degeneration jedoch davon nicht beeinträchtigt wird. Es ist deswegen empfehlenswert, einen Weg zur Lebenspunktregeneration dabeizuhaben, wie zum Beispiel Bluterneuerung, Leben abzapfen, Brunnen des Blutes oder für Mönch-Sekundärklassen Heilender Hauch, um degenerativen Verhexungen und Zuständen entgegenzuwirken.
  • Auch rüstungsignorierender Schaden wird halbiert.
  • Der beste Weg, um Lebenspunktdegeneration zu kontern, ist, die Aura des Lich vorzeitig durch Zauber wie Gebot der Reinheit zu beenden.
  • Es ist nicht länger möglich, diese Verzauberung erneut zu wirken, bevor sie endet, und sofort eine Heilung durch die "beendete" Aura des Lich zu erhalten. Allerdings heilen alle vorangegangenen Auren zu dem Zeitpunkt, an dem sie normalerweise geendet hätten, oder wenn sie entfernt werden. Wenn Aura des Lich entfernt wird, erfolgt die Heilung für jede aktive "Kopie", die gewirkt wurde - das kann durch entsprechende Ausrüstung zum Schnellwirken 700+ oder sogar 900+ Lebenspunkte bedeuten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebenssperre.jpg
     Lebenssperre
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
Englische Bezeichnung: Aura of the Lich