Nahpuiviertel (Mission)
Nahpuiviertel (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Senjis Ecke |
Karte | |
Ziele
Besiegt die himmlischen Kreaturen, um näher an die Sterne zu gelangen.
- Besiegt Kaijun Don, den himmlischen Kirin.
- Besiegt Kuonghsang, den himmlischen Schildkrötendrachen.
- Besiegt Hai Jii, den himmlischen Phönix.
- Besiegt Tahmu, den himmlischen Drachen.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
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Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 30 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 25 - 30 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 25 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 45 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 40 - 45 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 40 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Man muss diese vier himmlischen Wesen besiegen:
- Hai Jii - Phönix (Mesmer; Punkt 4)
- Tahmu - Drache (Elementarmagier; Punkt 3)
- Kuonghsang - Schildkröte (Nekromant; Punkt 2)
- Kaijun Don - Kirin (Mönch; Punkt 1)
Das Kartenfenster zeigt die Position der vier himmlichen Wesen durch Sterne an. Man kann diese in jeder Reihenfolge angehen. Wenn man die Meister-Belohnung haben möchte, sollte man die Reihenfolge Kaijun Don → Kuonghsang → Tahmu → Hai Jii wählen.
Tipp: Diese Mission ist z.B. als Elementarmagier/Mönch auch mit den zur Verfügung stehenden Gefolgsleuten unter folgenden Voraussetzungen relativ einfach zu schaffen, der Experten- und Meister-Modus allerdings damit fast nicht zu erreichen:
a) als Gefolgsleute sind auszuwählen: 2 Heiler, 2 Elem, 1 Bogenschütze, 1 Nekro. Keine Nahkämpfer auswählen, da diese immer die direkte Konfrontation suchen und nicht zu kontrollieren sind.
b) zuerst alle Tengu (Sternenklinge, Sternenwache, Sternenlicht) die auf dem direkten Weg zu den Himmlischen sind, aus dem Weg schaffen. Die Himmlischen (Hai Jii, Tahmu, Kuonghsang und Kaijun Don)hierbei aber erstmal links stehen lassen.
c) dann die Himmlischen in der Reihenfolge Kaijun Don -> Kuonghsang -> Tahmu -> Kai Jii zügig bekämpfen. Bei letzterem direkt alle Kräfte auf Hai Jii bündeln, die gespawnten Essenzen einfach ignorieren. Nachdem der letzte Himmlische besiegt wurde, ist die Mission erfolgreich beendet.
Diese Mission ist beim ersten mal relativ schwer. Jeder Himmlische wird von einigen Sternenwächtern bewacht; außerdem vermehren sich, jedesmal wenn ein Himmlischer fällt, einige Essenzen dessen auf der ganzen Map vor und hinter dir. Das schränkt deine Rückzugsmöglichkeiten drastisch ein. Getötete Essenzen leben wieder nach einiger Zeit. Eurem Team entsprechend könnt ihr planen, wen ihr zuerst töten wollt: Phönix-Essenz, Schildkröten-Essenz, Drachen-Essenz, oder Kirin-Essenz. Denkt daran, dass diese Feinde keine Kadaver zurücklassen.
Ein verbreiteter Fehler unter neuen Teams ist, dass sie annehmen Kirrin-Essenzen wären Heiler, da sie Mönche sind. Das bewegt einige Teams dazu Kaijun Don am Schluss zu töten. Genaugenommen sind die Kirins Peinigungsmönche und nicht sehr gefährlich. Ein Tipp am Rande: Seid nicht der erste der gegen die Kirins anstürmt, da sie euch sonst mit Siegel des Urteils zu Boden werfen. Die gefährlichsten Himmlischen sind die Phönixe, da diese Mesmer sind und so einem durchschnittlichen Team den meisten Schaden zufügen mit Trugbild beschwören und Verkrüppelnde Qual. Dadurch können sie Heiler schnell ausgleichen.
Tipps für die Meisterbelohnung
- Viele halten diese Mission für eine der schwierigsten Meisterbelohnungen.
- Es wird empfohlen mit dem Kirin (Platz 1) zu beginnen und sich zum Phönix (Platz 4) vorzuarbeiten, obwohl es auch umgekehrt möglich ist.
- Eine schnelle Gruppe sollte die ersten beiden Bosse in 8 Minuten bezwingen können.
- Da alle Bosse Caster sind ist es empfehlenswert einen Anti-Caster Mesmer mitzunehmen.
- Wenn sich ein Minion Master in der Gruppe befindet , sollte man versuchen erst die Schildkröten-Essenzen zu töten, da die die benötigten Kadaver liefern.
- Es gibt von Platz 3 zu Platz 4 eine kleine Abkürzung: Im Gegensatz zu dem oben abgebildeten Weg könnt Ihr beim 3. Himmlischen nördlich gehen, dadurch spart man ca. 2 bis 3 Minuten.
- Beim letzten Boss ist es nicht nötig die herumstehenden Feinde zu töten. Es dauert einige Zeit alle Feinde um den letzten Boss herum zu töten, da diese immer wieder respwanen.
- 2 Elementarmagier mit Versengende Flammen wirken Wunder.
- Ein Team mit mehreren Sperrfeuer-Waldläufern, verstärkt durch einen Minion Master mit einem oder zwei Feuer-Elementarmagiern kann die Sache deutlich beschleunigen.
Kreaturen
NPCs
- 10 Adept Nai
Monster
- Tengu
- 20 Sternenklinge
- 20 Sternenwache
- 20 Sternenlicht
- Himmlische
- 20 Drachen-Essenz
- 20 Kirin-Essenz
- 20 Phönixessenz
- 20 Schildkröten-Essenz
Bosse (Elite-Fertigkeit)
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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22 | Kaijun Don | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
22 | Kuonghsang | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) | |
22 | Hai Jii | Lyssas Aura 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. Lyssas Aura
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
22 | Tahmu | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitzwelle
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Dialoge
- "Die Himmlischen und ihr Wächter sind herbeigerufen worden. Wenn Ihr Weh no Suh werden möchtet, müsst Ihr sie besiegen"
- "Nach der Vernichtung eines Himmlischen verteilt sich seine Essenz und erschafft unzählige kleinere Himmlische, die endlos wiederkehren werden, genau wie die Sterne am nächtlichen Himmel."
- "Die Schwierigkeit dieser Aufgabe steigert sich mit jedem Himmlischen, dem Ihr gegenübersteht, da Ihr nicht nur den Himmlischen selbst bekämpfen müsst, sondern auch die Essenz jener, die Ihr bereits besiegt habt und die Wächter der Himmlischen."
- "Lauft durch eine Kugel, um die Prüfung zu beginnen. Ihr werdet an einen Ort in der Nähe des ersten Himmlischen gebracht, den Ihr besiegen müsst."
(Wenn man ihn anspricht)
- "Eure einzige Hoffnung auf einen Sieg über Shiro besteht darin, dass Ihr näher an die Sterne gelangt. Besiegt die Haupthimmlischem um dem Orakel zu beweisen, dass Ihr in der Tat bereit seid, Weh no Suh zu sei. Seid aber gewarnt, dies ist eine Reise, die nur die Mutigsten unternehmen und nur die Besten überleben."
Darauffolgendes
- Nach Abschluss der Mission finden sich die Spieler in Senjis Ecke wieder.
- Um die Geschichte voranzutreiben muss man den Quest Zum Tahnnakai-Tempel annehmen.
Anmerkungen
- Diese Mission entspricht dem Aufstieg der Factions-Kampagne. Nur wenn man Weh no Su ist, kann man zum Zin Ku-Gang Zutritt erlangen.
- Wenn dir die Zeit egal ist, ist eine verbreitete Taktik das Abrennen aller Ort und Ausschalten der Stern-Lichter, Klingen und Wächter. Wenn sie alle tot sind kann man sich um die Bosse zu kümmern. Das hält die Essenzen davon ab zu spawnen, während man normale Mobs bekämpft.
- Nach dieser Mission werden viele Quests in dem Bereich verfügbar.
- Die Chance eine Himmels-Waffe (zum Beispiel ein Himmels-Schwert) aus den canthanischen Truhen zu erhalten, ist während der Mission größer als in erforschbaren Gebieten. Deshalb ist es ratsam einige Canthaschlüssel mitzunehmen. Die meisten Truhen befinden sich auf dem offensichtlichen Missionsweg.
- In einem bekannten Daoistischen / Chinesischem Entstehungsmythos, wird Pangu bei der Trennung von Himmel und Erde in 18000 Jahren von je einem Drachen, einem Phönix, einer Schildkröte und einem Kirin unterstützt.
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