Beschreibung
Der Nekro-Heiler (meistens Nekroritu-Heiler) ist eines der beliebtesten Builds für Backliner im PvE. Es funktioniert ebenfalls ausgezeichnet mit Helden. Das Prinzip des Nekro-Heilers basiert auf einem extrem guten Energiemanagement durch Seelensammlung. Der Nekro-Heiler erhält also immer Energiepunkte, wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt. Dies sollte im PvE oft genug der Fall sein, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. Früher wurde das Build auch im PvP genutzt, seit der Veränderung von Ätherprisma wird dort allerdings mit Ätherprisma-Heilern gespielt.
Der Nekro-Heiler heilt nur mit Fertigkeiten seiner Sekundärklasse, meist mit den Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten des Ritualisten. Die Schwäche des Nekro-Heilers ist, dass er diese Attribute immer nur auf maximal 12 erhöhen kann, sodass sich die Heilleistung pro Zauber in Grenzen hält. Dies wird jedoch gröstenteils dadruch ausgeglichen, dass der Nekro-Heiler seine Fertigkeiten fast spammen kann.
Stärken und Schwächen
Stärken
Schwächen
- Die Heilleistung pro Zauber hält sich in Grenzen
Fertigkeitenwahl
Als einziges Nekromanten-Attribut wird Seelensammlung verwendet. Das Siegel der verlorenen Seelen wird manchmal zum zusätzlichen Energiemanagement verwendet. Den Rest des Builds machen Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten aus.
Werden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten verwendet, gibt es nur zwei relevante Elite-Fertigkeiten: Xinraes Waffe und Waffe der Behebung. Erstere bietet zusätzlichen Schutz vor höheren Schäden, Waffe der Behebung verursacht Schaden beim Gegner und entfernt einen Zustand.
Geisterlicht bietet sich an, da er eine enorme Heilleistung aufweist, jedoch lohnt sich der Zauber nur in Verbindung mit einem Geist. Ist ein solcher vorhanden, wird oft auch Geistübertragung verwendet. Zum Selbstschutz und zur Gruppenheilung bietet sich Schützend war Kaolai an. Auch die Waffe der Abwehr darf nicht fehlen, da mit ihr auch ein wirksamer Schutz gegen physischen Schaden vorhanden ist.
Beispielleiste
Xinraes Waffe5¼3Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Xinraes Waffe
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Körper und Seele heilen
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Geistübertragung
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Waffe der Abwehr
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Siegel der verlorenen Seelen
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Todespakt-Siegel312Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Todespakt-Siegel
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Vorlagencode:
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OAhiYwh8YtlmTOhXGbcWVTuA
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Alternativen:
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu
15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um
10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um
10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3
Energiepunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beruhigende Erinnerungen