Besonders an Events werden die Räuber-Nestlinge und Rekoff Brutmutter in der Höhle am Eingang in die Zerrissene Erde aus Rata Sum oft gefarmt, da man in kurzer Zeit 35 Gegner töten kann.
Es gibt 35 Gegner (34 Nestlinge und Rekoff Brutmutter). Es wird im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele goldene Gegenstände, Event-Gegenstände, Kartenteile, Farben, Reptilienknochen, Dietriche und Assassinen-Folianten fallen gelassen. Selten lässt Rekoff Brutmutter auch Elite-Folianten oder die Klauen der Brutmutter fallen.
Räuber Nestlinge fügen im Nahkampf physischen Schaden zu.
Tipp: Man sollte auf jeden Fall seinen Asuratitel für mehr Energie aktivieren
Allgemeine Vorgehensweise
Zuerst läuft man von Rata Sum aus in die Zerrissene Erde. Man läuft direkt zum Himmelskrumitglied und holt sich den Asura-Leibwächter. Dann läuft man weiter gradeaus und hält sich rechts. Man kommt zum Eingang einer Höhle voller Räuber-Nestlinge. Man aktiviert ein IMS oder andere Fertigkeiten zum Schutz und zieht alle Gruppen, indem man einmal im Uhrzeigersinn durch die Höhle läuft.
Man drängt die Nestlinge und vor allem Rekoff Brutmutter gegen die Wand der Höhle, um sie am kiten zu hindern.
Elementarmagier/Mesmer
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Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen. Ursache: Änderung an Splitterrüstung vom 22. Mai 2010
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Ele-Nestlinge-Farmer
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Art
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Farmbuild
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Primär
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Elementarmagier
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Sekundär
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Mesmer
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Aufgabe
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Selbstschutz Schaden
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Anwendungsgebiet
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PvE
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Kern
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Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Glyphe der Erneuerung5110Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. Ohne Attribut (Elementarmagier) Glyphe der Erneuerung
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Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Magnet-Aura
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Mantra des Abschlusses1020Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra des Abschlusses
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Kanalisieren
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Alternativen
Geistbrecher oder "Bei Urals Hammer!" können Magnet-Aura ersetzen. Intensität, Geistige Sperre und Hochnäsigkeit können ebenfalls nützlich sein. Unerfahrene Spieler können die Ebon-Kampfstandarte der Ehre durch Ätherschmaus ersetzen. Im Normalen Modus reicht es aus einmal Stoßwelle zu zaubern, um alle Nestlinge zu töten. Rekoff Brutmutter überlebt allerdings.
Ausrüstung
Nach dem Update kann folgendes Build verwendet werden:
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
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Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Magnet-Aura
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Strahlungsfeld
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Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer) Äther-Alptraum
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer) Schmerzensschrei
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Mantra des Abschlusses1020Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Mantra des Abschlusses
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Kanalisieren
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Vorlagencode:
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OgVDMZycSfVlCoCulde2gRAmAA
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Durchführung
Man zieht alle Gegner auf einen Punkt und schützt sich mit Magnet-Aura vor dem Energieverlust durch Unterbrechungen. Danach wirkt man Strahlungsfeld, Äther-Alptraum und nach einigen Sekunden Schmerzensschrei. Alle Gegner bis auf Rekoff Brutmutter können bei genügend hohen Titeln getötet werden. Da man selber keine Lebenspunkte regeniert und daher durch Schlangenkiefer stirbt, muss entweder ein Held mit (Fern)heilfertigkeiten mitgenommen oder auf die Brutmuttergruppe verzichtet werden.
Krieger/Nekromant
Krieger-Nestlinge-Farmer
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Art
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Farmbuild
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Primär
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Krieger
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Sekundär
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Nekromant
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Aufgabe
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Selbstschutz Schaden
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Anwendungsgebiet
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PvE
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Kern
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Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Hundert Klingen Zeichen des Schmerzes
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Zeichen des Schmerzes
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Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Attribut: Stärke (Krieger) Dolyak-Siegel
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Schmerz ertragen530Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte. Attribut: Stärke (Krieger) Schmerz ertragen
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Verteidigung des Beschützers
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Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Hundert Klingen
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"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) "Bei Urals Hammer!"
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Wachsame Haltung
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Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu. Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger) Wirbelsturmangriff
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Zusätzlich benötigt man einen Paragon-Held, der einem mit Dauerhafte Harmonie und "Beeilt Euch!" einen dauerhaftes IMS verschafft.
Vorgehen
Man läuft mit "Beeilt Euch!" bis zur Höhle und verhext den ersten Räuber-Nestling mit Zeichen des Schmerzes. Dann zieht man im Uhrzeigersinn alle Gegner zusammen und aktiviert Dolyak-Siegel, Schmerz ertragen und Verteidigung des Beschützers. Anschließend aktiviert man Hundert Klingen, "Bei Urals Hammer!" und Wachsame Haltung. Nun wartet man, bis man genug Adrenalin für Wirbelsturmangriff hat und aktiviert diesen. Da man von ca. 30 Gegnern umgeben ist und Hundert Klingen nicht geblockt werden kann, wird für jeden Feind Zeichen des Schmerzes ausgelöst, was in einem enormen Schaden resultiert, der alle Räuber-Nestlinge, einschließlich Rekoff Brutmutter, tötet.
Ausrüstung
- Ein Schwert mit +5 Energie und +30HP sowie ein Schild mit +30HP ist zu empfehlen.
- Bei den Runen sollte man zu Entschlossenheits-Befähigungen (+10 Rüstung gg. Physischen Schaden) auf jedem Rüstungs Teil greifen. Auch zu empfehlen sind Runen der Einstimmung. Durch dieses Setup ist der Schaden der Nestlinge reduziert und man hat +10 Enegie.
weitere Variante
Bis ans Limit!515Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht. Attribut: Taktik (Krieger) Bis ans Limit!
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Geschwindigkeit des Soldaten512Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) Geschwindigkeit des Soldaten
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Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Zwergenstabilität
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Verteidigung des Beschützers
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Schildhaltung515Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). Attribut: Taktik (Krieger) Schildhaltung
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Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Hundert Klingen
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Zeichen des Schmerzes
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Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu. Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger) Wirbelsturmangriff
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Hier Benötigt man keine weiteren Helden.
Vorgehen
Man läuft mit Wütender Angriff oder Sprinten bis zur Höhle und verhext den ersten Räuber-Nestling mit Zeichen des Schmerzes. Dann zieht man im Uhrzeigersinn mit Sprinten und Wütender Angriff (Wenn das eine aufhört zu wirken, benutzt man das andere) alle Gegner zusammen und aktiviert Verteidigung des Beschützers, Schildhaltung und Bis ans Limit!. Anschließend aktiviert man Hundert Klingen und verhext einen weiteren Gegner mit Zeichen des Schmerzes. Nun wartet man, bis man genug Adrenalin für Wirbelsturmangriff hat (meistens ist es direkt verfügbar) und aktiviert diesen.
Assassine/Elementarmagier (seit Update 26.2.2010 nicht mehr möglich)
Assa-Nestlinge-Farmer
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Art
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Farmbuild
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Primär
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Assassine
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Sekundär
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Elementarmagier
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Aufgabe
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Selbstschutz Schaden
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Anwendungsgebiet
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PvE
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Kern
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Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform [PvP]
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Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Unsichtbare Wut520Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Unsichtbare Wut
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Glyphe der geringeren Energie
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Lavabecken
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Vorgehen
Erst wirkt man Erdrüstung und Schleier des Kummers, dann wirkt man Schattenform bevor die Nestlinge da sind.Man wartet, bis alle Nestlinge um einen rumstehen und erst dann wirkt man Unsichtbare Wut.Glyphe der geringeren Energie wirkt man, wenn alle blind sind so wie Splitter-Rüstung und Steinfleisch-Aura.Lavabecken dient für ein besseres Damage.
Ausrüstung