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Purpurschädel

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Dieser Piratenkult stellt eine Bedrohung für alle freien Canthaner dar und ist eine ständige Gefahr auf den Straßen, die durch weniger dicht besiedelte ländliche Gebiete Canthas führen. Ihre Überfälle sind in den letzten 200 Jahren blutrünstiger und regelmäßiger geworden. Ganze Siedlungen wurden von ihnen ausgelöscht. Der Kaiser selbst hat die Purpurschädel für Abtrünnige erklärt, da sie sich in Morden, Überfällen, Brandstiftung und Volksverhetzung übten.

Ihre Gildenhalle findet sich bei Port Kaimu. Dieser Hafen sowie Hanzing-Pier sind ihre Hauptbasen auf der Insel Shing Jea. Von dort aus terrorisieren sie Land und Meer, segeln als Piraten an der Küste entlang, drohen den Insulanern und erpressen Schutzgeld.

Der Tod hat für Purpurschädel zwei Zwecke: zur Verehrung, und um sehr reich zu werden. In den Reihen der Purpurschädel gibt es ausgebildete Ritualisten, Mönche, Mesmer und Waldläufer. Purpurschädel-Bosse gehören jedoch sämtlichen acht Factions-Klassen an. Meist begegnet man ihnen auf der Panjiang-Halbinsel südwestlich vom Dorf Tsumei.

Einige Purpurschädel-Schiffe liegen in den kleinen Docks nördlich des Raisu-Palastes vor Anker, doch können keine Purpurschädel in diesem Gebiet angetroffen werden.

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Purpurschädel

Orte

Unterarten

Klasse niedrige Stufen mittlere Stufen hohe Stufen
Mönch-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Flicker St. 7 Purpurschädel Heiler St. 15 Purpurschädel-Priester
Waldläufer-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Plünderer St. 8 Purpurschädel-Jäger St. 15 Purpurschädel-Langbogen
Mesmer-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Mesmer St. 8 Purpurschädel-Ätherscheusal St. 15 Purpurschädel-Wahrsager
Ritualist-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Ritualist St. 8 Purpurschädel-Seher St. 15 Purpurschädel-Geisterherr
Trophäen Kupferne Purpurschädel-Münze Silberne Purpurschädel-Münze Goldene Purpurschädel-Münze

Fertigkeiten

Mönch-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Flicker

Waldläufer-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Plünderer

Ritualist-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]

Mesmer-icon-klein.png St. 3 Purpurschädel-Mesmer

Mönch-icon-klein.png St. 7 Purpurschädel Heiler

Waldläufer-icon-klein.png St. 8 Purpurschädel-Jäger

Ritualist-icon-klein.png St. 8 Purpurschädel-Seher

  • Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]

Mesmer-icon-klein.png St. 8 Purpurschädel-Ätherscheusal

Mönch-icon-klein.png St. 15 Purpurschädel-Priester

Waldläufer-icon-klein.png St. 15 Purpurschädel-Langbogen

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Ankündigungs-Schuss.jpg
     Ankündigungs-Schuss
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Plünderer-Schuss.jpg
     Plünderer-Schuss

Mesmer-icon-klein.png St. 15 Purpurschädel-Wahrsager

Ritualist-icon-klein.png St. 15 Purpurschädel-Geisterherr

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
  • Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Schmerzhafte Bindung.jpg
     Schmerzhafte Bindung
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]

Beute

Bosse

Die von den Bossen fallengelassenen grünen Waffen eignen sich sehr gut für Anfänger.