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RC-Protter

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RC, RC-Active,
Anti-Condition, RC-Mönch
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden verhindern,
Zustände entfernen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen

Beschreibung

Eins der beliebtesten Schutzgebete-Builds ist der RC-Protter. Dieses baut auf der Fertigkeit Zustand wiederherstellen (eng. „Restore Condition“) auf, welche auf einen Schlag alle Zustände entfernt. Ein solches Build ist im PvP besonders effektiv gegen Teams, die auf Zuständen aufbauen (Condition Over). Zustand wiederherstellen kostet nur fünf Energie und hat ein Wiederaufladezeit von zwei Sekunden, was es relativ gut gegen Unterbrechungen schützt.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Zustand wiederherstellen bildet natürlich den Kern des Builds, typischerweise wird dies mit Wächter, Umkehrung des Schicksals sowie Schutzgeist (eher im PvE) bzw. Geisterbindung (eher im PvP) ergänzt. Die Glyphe der geringeren Energie gewährleistet ein gutes Energie-Management, wenn teure Zauber wie Aegis verwendet werden, für 5-Energie-Fertigkeiten lohnt diese nicht. Eine beliebte Alternative im PvP ist Kanalisieren, da die Mönche meist von den gegnerischen Nahkämpfern verfolgt werden und somit Energie gewinnen, im PvE sollte sich der Mönch aber möglichst von Gegnern fernhalten, somit ist Kanalisieren dort keine gute Wahl.
Wiederbelebungsfertigkeiten wie Wiedergeburt sind im PvE gut zu gebrauchen aber im PvP meist unnütz, da sie eine hohe Aktivierungszeit besitzen, in der der Mönch sein Team nicht unterstützen kann.

Beispielleiste

Mönch-icon-klein.png Mönch Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1+ 1
Gunst der Götter 8 + 1
Beliebig 10
Zustand wiederherstellen5¾2Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
Zustand wiederherstellen
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt

Variable Plätze bzw. alternative Fertigkeiten:

  • Blocken:
    Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Schutz:
    Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Heilung:
    Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geschenk des Lebens.jpg
     Geschenk des Lebens
    (sinnvoll mit Heilgebete 8+1)
  • Energiemanagement:
    Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
    ,
    Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Spare in der Zeit ....jpg
     Spare in der Zeit ...
    ,
    Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
  • Sonstiges:
    Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    ,
    Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Heiliger Schleier.jpg
     Heiliger Schleier
    ,
    Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel