Redemptorist Karl
Redemptorist Karl | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 10, 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Redemptorist Karl, NSC
Redemptorist Karl war anfangs skeptisch, dass die Pest die Kurzick jemals erreichen könnte. Danika ist es zu verdanken, dass er es zugelassen hat, dass die Spieler den Echowald betreten dürfen.
Teil von Quest
Fundort
- Stadt Kaineng
- Göttlicher Pfad
- Pongmei-Tal (nur während dem Quest Die Tochter des Grafen)
Dialog
Im Pongmei-Tal, während dem Quest Die Tochter des Grafen:
- "This plague is a message from the gods. Clearly they are not happy with the Canthan Empire."
Bei ansprechen im Göttlichen Pfad:
- "The end comes for us all. You have delayed it for a time, and for that you have my thanks."
Redemptorist Karl, Beschützer-Gefolgsmann
Redemptorist Karl ist als Gefolgsmann im Echowald verfügbar.
Er hat eine recht morbide und düstere Einstellung zum Leben, wie man an seinen Dialogen und Sprüchen sehen kann.
Fundort
- Stadt Kaineng
- Echowald (alle Städte und Außenposten außer Arborstein und Wirrwaldhain)
Fertigkeiten
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Lebensmantel (Elite)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Bewertung
Karl neigt dazu mitten im Kampf Wiedergeburt zu wirken. Das führt dazu, dass er oft während des Kampfes völlig ohne Energie da steht und sehr wahrscheinlich angegriffen wird. Das wiederbelebte Gruppenmitglied, das direkt zu Karl teleportiert wurde, ist hierdurch in Gefahr schnell wieder zu sterben. Er neigt ebenfalls dazu Zustände entziehen bei Krankheit zu benutzen und so Gruppenmitglieder in seiner Nähe anzustecken.
Dialog
- "Es gibt viele Möglichkeiten, etwas zu erschaffen. Beispielsweise kann der Tod Leben erschaffen. Wenn meine Zeit zum Sterben kommt, dann soll es lieber passieren, während ich eine neue Zukunft für mein Haus erschaffe, und nicht beim Brüten über alten Texten. Ich kann mir den Zeitpunkt nicht aussuchen, aber ich kann den Weg wählen. Benötigt Ihr etwas von mir?"
Zitate
Idle in the Echovald Forest:
- "In the stillness you can feel the five true gods coursing through this world."
- "My end will come swift enough. I am glad for this respite."
- "Youth made me want age. Age made me want wisdom. Wisdom made me selfless."
Battle quotes:
- "A single life is a small price to pay for the future."
- "Can you hear it calling?"
- "Die with honor. Die with faith. Die with the light."
- "Fear not death's dark song."
- "I am but dust in the wind."
- "I will pass into the next world soon enough."
- "My time is near, I can feel it."
- "The dark song is near!"
- "The next time I will not be so lucky."
- "You will not fall, but I shall."
Notes
- If your party has Karl and also a party member who has the quest Song and Stone when you exit into Arborstone (Explorable), you will see Karl also outside speaking to the stone singers, providing for a humorous moment (see adjacent picture). (See also: Divine Path Glitches)
- In the Factions Preview Event, he was called Redemptor Klaus.
Trivia
- The battle quote, "I am but dust in the wind", is most likely a reference to Kansas' song "Dust in the Wind" (see the lyrics).