Rollkäfer-Rennen (Mission)
Rollkäfer-Rennen (Mission) | |
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Typ | Arena |
Kampagne | Basis |
Region | Kampfarchipel |
Nachbarn | |
Rollkäfer-Rennen | |
Karte | |
Das Rollkäferrennen war zur Zeit des Neujahrsfestes 2007 die neueste Mode, die sich gerade in Cantha ausbreitet. Dazu hatten die Canthaner Rollkäfer direkt aus Elona importiert und trainiert.
Jeder Spieler stellt im Rollkäferrennen ein separates Team dar. Es gibt Blau, Rot, Gelb, Türkis, Lila und Grün. Das Besondere an diesem Rennen ist, dass die Spieler Fertigkeiten benutzen konnten, um sich selbst Vorteile, und ihren Gegner Nachteile zu verschaffen.
Wie man dorthin kommt
In folgenden Städten findet man einen Rollkäfertrainer, der einen zum Außenposten Rollkäfer-Rennen bringt.
Bei einigen Events befindet sich nur ein einziger Rollkäfertrainer im Spiel, der sich im Großen Tempel des Balthasar finden lässt.
Parcour
Erläuterung der nebenstehenden Karte:
- Rote Striche markieren die einzelnen Abschnitte. Nach jedem Abschnitt werden die drei Standardfertigkeiten wieder aufgeladen.
- Türkisfarbene Kästen bedeuten, dass sich dort Powerups befinden, die man durch bloßes Überrollen aufnehmen kann.
- Wenn der erste Rollerkäfer das Ziel erreicht hat, verbleiben 30 Sekunden um in das Ziel zu gelangen und Siegestrophäen zu bekommen.
Fertigkeiten
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Ablauf
- Am Anfang befinden sich alle Rollerkäfer in Boxen wie man das vom Pferderennen her kennt. Hier sollte man seinen Käfer bewegen(einölen) damit bereits etwas Grundspeed für den Start vorhanden ist.
- Zone 1: Keine Powerups. Versucht möglichst die Führungsposition zu ergattern.
- Zone 2: Drei verschiedene Wege zu jeweils einem Power Up.
- Zone 3: Serpentinen, Wasserloch mit 2 Power Ups, dunkle leicht ansteigende Höhle.
- Zone 4: Power Up, zwei wählbare Wege mit Powerups, Ein Weg führt durch eine kleine Factions-Büffelherde. Es befindet sich dort ein Kaufmann, bei dem man als Tyrianer oder Elonier Factions-Gegenstände kaufen kann (siehe Kaufmann auf der Rollkäfer-Rennstrecke für weitere Information und Sortiment).
- Zone 5: See mit Powerups, oder Sandstraße ohne Powerup. Sehr langsames Gelände. Weiteres Power Up am Ende der Zone.
- Zone 6: Sehr kurvig. Power Ups am Ende auf verschiedenen Wegen.
- Zone 7: Verschiedene Powerups. Welliges Gelände aber relativ gerade.
- Zielzone: Zwei Wege in das Ziel, wobei der kürzere schwieriger anzusteuern ist. Wenn das Rennen gewonnen wurde, nimmt der Käfer automatisch am nächsten Rennen teil.
Anmerkungen und Tipps
- Am Anfang sollte möglichst die Führungsposition ergattert werden. Damit man nicht der Fertigkeit Rammen der anderen Rollerkäfer ausgesetzt ist. Diese wirkt nämlich anders als es in ihrer ursprünglichen Beschreibung angegeben ist.
- In Zone 2 sollte ein Weg gewählt werden der nicht von den anderen Rollerkäfern benutzt wird um das Power Up zu holen. Viele Spieler bleiben nämlich am Power Up stehen und versperren nun fieser Weise den Weg für nachfolgende Käfer.
- Power Ups spammen aller 2-3 Sekunden. Es reicht den Rollerkäfer über die Power Up Box zu bewegen oder ihn über der Box stehen zu lassen.
- Bei Power Ups ist grundsätzlich die Fertigkeit Superrollkäfer wünschenswert. Kombiniert mit Rollkäferecho ist es optimal.
- Bei jedem Rollerkäfer wird die ausgerüstete Waffe angezeigt. Mit einer Vampir-Waffe kann der Käfer daher sterben (das passiert kurz nach Betreten von Zone 2, wenn man die Waffe von Anfang an angelegt hat).
- Wenn ein besonders unfairer Spieler es auf einen abgesehen hat, dann sieht es schlecht aus. Er kann sich auf einem Powerup platzieren, einem das Powerup wegnehmen und ständig mit Attacken belegen. Meist hilft da nur es ihm nach zu machen. Eigentlich sollte immer der führende Spieler angegriffen werden.
- Die Standardfähigkeiten sollten innerhalb einer Zone ausgenutzt werden, da sie in jeder Zone neu aufgeladen werden.
- Die Fertigkeit Rammen wirkt etwas anders als ihrer ursprünglichen Beschreibung. Nur direkt nachfolgende Käfer leiden unter Rammen. Außerdem bewirkt Rammen einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub. Deswegen sollte Rammen im ansteigendem Gelände oder Wasser bevorzugt verwendet werden.
- Wasser verlangsamt den Rollerkäfer, ebenso ansteigendes Gelände. Mit Superrollkäfer ist man davon nicht betroffen.
- In Zone 6 gibt es eine spiralförmige Passage in der eigentlich nachfolgende Käfer in der Reihenfolge weiter vorn gelistet werden. Dies ist kein Fehler sondern die Map wird als Grundlage der Reihenfolge genommen. Hier bietet sich mit einem glücklichen Händchen Rammen an.
- Grundsätzlich sollten soviele Powerups wie möglich, mit dem geringsten Umweg aufgenommen werden.
- Das Power up Rollkäferexplosion wirkt gut auf den Erstplatzierten und deckt die gesamte Reichweite des Kompasses ab.
- Das Power up Steinspucker kann auf direkt benachbarte Käfer angewendet werden. In Zone 4 (Siehe Map) kann man auch Käfer in Zone 5 erreichen.
- Das Power up Ablenkender Ausfall eignet sich meist gegen verfolgende Käfer.
Belohnungen
- Mondmarken (während des Neujahrsfestes)
- Siegesmarken (während den anderen Events)
Trivia
- Das Rennen ähnelt an vielen Stellen der Spieleserie Mario Kart von Nintendo.
Externe Links
Bericht über Das Rollkäferrennen