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Rollkäfer-Rennen (Mission)

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Rollkäfer-Rennen Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt das Rollkäferrennen an sich. Information über den Außenposten findest du unter Rollkäfer-Rennen.
Rollkäfer-Rennen (Mission)
Rollkäfer-Rennen (Mission).jpg
Typ Arena
Kampagne Basis
Region Kampfarchipel
Nachbarn
Rollkäfer-Rennen
Karte
Rollkäfer-Rennen (Mission) Karte.jpg


Das Rollkäferrennen war zur Zeit des Neujahrsfestes 2007 die neueste Mode, die sich gerade in Cantha ausbreitet. Dazu hatten die Canthaner Rollkäfer direkt aus Elona importiert und trainiert.

Jeder Spieler stellt im Rollkäferrennen ein separates Team dar. Es gibt Blau, Rot, Gelb, Türkis, Lila und Grün. Das Besondere an diesem Rennen ist, dass die Spieler Fertigkeiten benutzen konnten, um sich selbst Vorteile, und ihren Gegner Nachteile zu verschaffen.

Wie man dorthin kommt

In folgenden Städten findet man einen Rollkäfertrainer, der einen zum Außenposten Rollkäfer-Rennen bringt.

Parcour

Erleuterung der Nebenstehenden Karte:

  • Rote Striche markieren die einzelnen Abschnitte. Nach jedem Abschnitt werden die drei Standardfertigkeiten wieder aufgeladen.
  • Türkise Kästen bedeuten, dass sich dort Powerups befinden, die man durch bloßes Überrollen aufnehmen kann.
  • Wenn der erste Rollerkäfer das Ziel erreicht hat, verbleiben 30 Sekunden um in das Ziel zu gelangen und Siegestrophäen zu bekommen.

Fertigkeiten

Rollkäferrasen (Standard)

Panzer härten (Standard)

Rammen (Standard)

Ablenkender Ausfall (Power Up)

Steinspucker (Power Up)

Rollkäferecho (Power Up)

Rollkäferexplosion (Power Up)

Superrollkäfer (Power Up)

Ablauf

  • Am Anfang befinden sich alle Rollerkäfer in Boxen wie man das beim Pferderennen her kennt. Hier sollte man seinen Käfer bewegen(einölen) damit bereits etwas Grundspeed für den Start vorhanden ist.
  • Zone 1: Keine Powerups. Versucht möglichst die Führungsposition zu ergattern
  • Zone 2: Drei verschiedene Wege zu jeweil einem Power Up.
  • Zone 3: Serventinen, Wasserloch mit 2 Power Ups, Dunkle leicht ansteigende Höhle
  • Zone 4: Power Up, zwei wählbare Wege mit Powerups, Ein Weg führt durch eine kleine Factions-Büffelherde.
  • Zone 5: See mit Powerups, oder Sandstraße ohne Powerup. Sehr langsames Gelände. Weiteres Power Up am Ende der Zone
  • Zone 6: Sehr kurvig. Power Ups am Ende auf verschiedenen Wegen.
  • Zone 7: Verschiedene Powerups. Welliges Gelände aber relativ gerade.
  • Zielzone: Zwei Wege in das Ziel, wobei der kürzerer schwieriger Anzusteuern ist. Wenn das Rennen gewonnen wurde, nimmt der Käfer automatisch am nächsten Rennen teil.

Anmerkungen und Tipps

  • Am Anfang sollte möglichst die Führungsposition ergattert werden. Damit man nicht der Fertigkeit Rammen der anderen Rollerkäfer ausgesetzt ist. Diese wirkt nämlich anders als es in ihrer ursprünglichen Beschreibung angegeben ist.
  • In Zone 2 sollte ein Weg gewählt werden der nicht von den anderen Rollerkäfern benutzt wird um das Power Up zu holen. Viele Spieler bleiben nämlich am Power Up stehen und versperren nun fieser Weise den Weg für nachfolgende Käfer.
  • Power Ups spammen aller 2-3 Sekunden. Es reicht den Rollerkäfer über die Power Up Box zu bewegen oder ihn über der Box stehen zu lassen.
  • Bei Power Ups ist grundsätzlich die Fertigkeit Superrollkäfer wünschenswert. Kombiniert mit Rollkäferecho ist es optimal.
  • Bei jedem Rollerkäfer wird die ausgerüstete Waffe angezeigt. Mit einer Vampier-Waffe(Lebenspunk-Degeneration) kann der Käfer angeblich auch sterben und alle Rennteilnehmer, bekommen Punkte gutgeschrieben.
  • Wenn ein besonders unfairer Spieler es auf einen abgesehen hat, dann sieht es schlecht aus. Er kann sich auf einem Powerup platzieren, einem das Powerup wegnehmen und ständig mit Attacken belegen. Meist hilft da nur es ihm nach zu machen. Eigentlich sollte immer der führende Spieler angegriffen werden.

Trivia

  • Das Rennen ähnelt an vielen Stellen der Spieleserie Mario Kart von Nintendo.

Externe Links

Bericht über Das Rollkäferrennen

Video zum Neujahrsfestival