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Rätsel des Verzauberers

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Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, erleidet er 15...75 Punkte Schaden, falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Es empfiehlt sich, diese Fertigkeit mit Täuschungen brechen gegen Feinde ohne Verzauberungen einzusetzen.
  • Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet Kraftdorn als Unterbrecher an.
  • Außerdem sollte dafür gesorgt werden, dass Verzauberungen vor Ablauf der Wirkungsdauer zu entfernen sind, beispielsweise mit Verzauberungen brechen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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     Erneuerung der Natur
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel