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Sammler (Stadt Kaineng)

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Zentrum von Kaineng

Kaiserlicher Quartiermeister 1

Kaiserlicher Quartiermeister +
Standort: Zentrum von Kaineng Sammelt: 1 Kaiserliche Empfehlung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold

Kaiserlicher Quartiermeister 2

Kaiserlicher Quartiermeister +
Standort: Zentrum von Kaineng Sammelt: 3 Kaiserliche Empfehlungen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verbotener Schlüssel icon.png Verbotener Schlüssel 300 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold
Alle-icon.png Überlegenes Identifizierungswerkzeug icon.png Überlegenes Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 100 250 Gold
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze 250 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Randalierers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Randalierers Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. 125 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Jägers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Jägers Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. 150 Gold

Kaiserlicher Quartiermeister 3

Kaiserlicher Quartiermeister +
Standort: Zentrum von Kaineng Sammelt: 5 Kaiserliche Empfehlungen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug icon.png Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 100 1000 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Helden icon.png Schriftrolle über den Einblick des Helden 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. 400 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Berserkers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Berserkers Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet, wenn es euer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. 400 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Würgers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Würgers Eure Gruppe bekommt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. 400 Gold


Der Marktplatz

Aufseher Nashu +
Standort: Der Marktplatz Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold


Wajjun-Basar

Bae Kwon +
Standort: Wajjun-Basar Sammelt: 3 Ungezieferfelle
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold


Kegai +
Standort: Wajjun-Basar Sammelt: 5 Pestgötzenbilder
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Illusionsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Langbogen, zweihändig
125 Gold


Die Unterstadt

Ohtah +
Standort: Die Unterstadt Sammelt: 5 Pestgötzenbilder
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Erdmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Flachbogen (Waffe) icon.png Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Senjis Ecke

Sakai +
Standort: Senjis Ecke Sammelt: 5 Himmels-Essenz
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Edelstein-Stab icon.png Edelstein-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie )
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Feste Maatu

Färbmeister Franjek +
Standort: Feste Maatu Sammelt: 5 Pulsiergewächse
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Recurvebogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Xaquang-Himmelsweg

Yu Lae +
Standort: Xaquang-Himmelsweg Sammelt: 5 Ungezieferfelle
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Flüche +1 (Zufall 20%)
Lebenspunkte +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Energie +5 (während Lebenspunkte unter 50%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +20% (während Lebenspunkte unter 50%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 20%)
125 Gold


Claw Tallfeather/Sammler

Shenzun-Tunnel

Jung Zeng +
Standort: Shenzun-Tunnel, bei der Feste Maatu Sammelt: 5 Jade-Armreifen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Inspirationsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Recurvebogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Wiederherstellungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold


Kiishen +
Standort: Shenzun-Tunnel, am Nahpuiviertel Sammelt: 5 Pestgötzenbilder
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Beherrschungsmagie +1 (20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30
125 Gold
Nekromant-icon.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5 (während Lebenspunkt weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkt mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Kanalisierungsmagie +1 (20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30
125 Gold


Leijo +
Standort: Shenzun-Tunnel Sammelt: 5 Uralter-Kappa-Panzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Wassermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Hornbogen, zweihändig
125 Gold


Yohei +
Standort: Nördlich im Shenzun-Tunnel Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung )
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie )
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie )
Energie +10
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete )
Peinigungsgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung )
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache )
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold


Pongmei-Tal

Luci +
Standort: Pongmei-Tal Sammelt: 2 Wächtermoos
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold


Zin Ku-Gang

Adeptin Bishu +
Standort: Zin Ku-Gang Sammelt: 5 Seelensteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Luftmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Recurvebogen, zweihändig
125 Gold


Dai Waeng +
Standort: Zin Ku-Gang Sammelt: 5 Pulsiergewächse
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Macht des Herbeirufens +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold


Kaiserliches Refugium

Yiwong +
Standort: Kaiserliches Refugium Sammelt: 5 Seelensteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15 (gg. verhexte Feinde)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Flachbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Kanalisierungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt] +30
125 Gold


Göttlicher Pfad

Adept der Elemente +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Elementarmagier-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Elementarmagier-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Elementarmagier-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Elementarmagier-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Elementarmagier-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Elementarmagier-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Elementarmagier-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Elementarmagier-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Elementarmagier-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Adept des Stahls +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Shiros Schwert icon.png Shiros Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 13 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 3
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkt +30
Krieger-icon.png Drachenkamm-Axt (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Drachenkamm-Axt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 3
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkt +30
Krieger-icon.png Hammer des Nephilim (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Hammer des Nephilim Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 5
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkt +30
Zweihändig
Krieger-icon.png Erhabene Aegis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Erhabene Aegis Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Krieger-icon.png Erhabene Aegis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Erhabene Aegis Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Adept der Schatten +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Shiros Klingen icon.png Shiros Klingen Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 13 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 3
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkt +30
Beidhändig
Assassine-icon.png Zeremonielle Dolche (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Zeremonielle Dolche Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
Beidhändig
Adept der Natur +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Eisenflügel-Langbogen icon.png Eisenflügel-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 5
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkt +30
Langbogen, zweihändig
Waldläufer-icon.png Eisenflügel-Flachbogen (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eisenflügel-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten: -1
Lebenspunkt +30
Flachbogen, zweihändig
Adept der Illusion +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mesmer-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mesmer-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mesmer-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mesmer-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Mesmer-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Mesmer-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Mesmer-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Adept der Geister +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Ritualist-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Ritualist-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Ritualist-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Ritualist-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Ritualist-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Ritualist-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Ritualist-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Ritualist-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Adept der Knochen +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Nekromant-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Nekromant-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Nekromant-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Nekromant-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Adept des Lichts +
Standort: Göttlicher Pfad Sammelt: 1 Amulett der Nebel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mönch-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mönch-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mönch-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mönch-icon.png Eigensinniger Zauberstab (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Eigensinniger Zauberstab Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Mönch-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Mönch-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Mönch-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
Mönch-icon.png Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Stroh-Bildnis Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30