Sandkasten
Fehlende Waffen
Zwar gibt es bei Tolkano viele exklusive oder nur mit grünen Gegenständen geteilte Skin, doch fehlen auch so einige Waffenskins. In der folgenden Übersicht wird allein das normale Aussehen betrachtet. Unterschiedliche Färbemuster und Namen (gerade als Belohnung von Prophecies-Quests und in bei ascalonischen Sammlern gibt es viele Gegenstände mit einzigartigen Namen) zählen hierbei nicht.
- Waffen mit festem, unüblichem Schadenstyp (außer die Glutstahl-Klinge und Bananen-Sense)
- Reinheitswaffen (nur Dolche, Fokus und Zauberstab)
- Viele Waffen aus den Waffenschmied-Wettbewerben
- Pre-Order-Gegenstände
- Diverse Skin grüner Gegenstände
- Turais Schwert und Keirans Bogen (nicht gravierbar)
Turais Schwert und Keirans Bogen haben außerdem noch die Eigenschaft, automatisch angepasst zu sein. Ein PvP-Charakter wird also niemals an eine Waffe kommen, die wie eins der beiden aussieht.
Waffen mit unüblichen Schadenstypen
Wie schon erwähnt gibt es die Glutstahl-Klinge bei Tolkano zu kaufen, obwohl sie zu dieser Tabelle gehören müsste.
Waffentyp | Axt | Schwert | Hammer |
---|---|---|---|
Phyischer Schaden |
Stich-Schaden:
|
Stumpf-Schaden: |
Stich-Schaden |
Elementarschaden |
Feuer-Schaden:
|
Feuer-Schaden:
|
|
Sonstiges |
Vampir: |
Waffenschmied-Wettbewerb
fehlt noch
Pre-Order-Gegenstände
Siehe dazu die Liste der Pre-Order-Gegenstände.
Einzigartige Gegenstände
Axt | Schwert | Hammer | Dolche |
---|---|---|---|
Bogen | Stab | Zauberstab | Fokus |
Nirgendwo erhältliche Skins
Diese Liste enthält Waffen, die es wieder im PvE noch im PvP gibt, es sie aber eigentlich geben müsste:
- Kleinere Bogenklinge (Norn-Häuserdekoration)
- Unbekannter Schild (Norn-Häuserdekoration)
- Elona-Klinge (gold)
- Stab, den Zwergen-Zauberwirker in Prophecies benutzen
Fertigkeitenlisten Energie
Erhöht maximale Energiepunkte
Elementarmagier
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
Ritualist
Gegenstandszauber. Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie. (Attribut: Zwiesprache)
Verursacht Energieentzug
Mesmer
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Derwisch
Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attribut: Mystik)
Verursacht Energiegewinn
Krieger
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Elementarmagier
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Nekromant
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Mesmer
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Mönch
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Waldläufer
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Assassine
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Ritualist
Gegenstandszauber. Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Waffenzauber. 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Verzauberung. 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Siegel. Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte). (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. (Attribut: Wiederherstellungsmagie)
Zauber. Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
Zauber. Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
Elite-Verzauberung. 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
Elite-Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
Elite-Siegel. Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. (Attribut: Kanalisierungsmagie)
Derwisch
Sensenangriff. Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte. (Attribut: Sensenbeherrschung)
Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß. (Attribut: Sensenbeherrschung)
Verzauberung. Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte). (Attribut: Mystik)
Elite-Verzauberung. 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). (Attribut: Mystik)
Elite-Verzauberung. 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. (Attribut: Windgebete)
Elite-Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. (Attribut: Mystik)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte. (Attribut: Mystik)
Verzauberung. Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte. (Attribut: Mystik)
Paragon
Echo. 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt. (Attribut: Motivation)
Schrei. alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte. (Attribut: Befehlsgewalt)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte. (Attribut: Motivation)
Schrei. Alle Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte. (Attribut: Befehlsgewalt)
Fertigkeit. Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte). (Attribut: Motivation)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte. (Attribut: Motivation)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte. (Attribut: Motivation)
PvE-Fertigkeiten
Zauber. 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte. (Attribut: Asuratitel)
Fertigkeit. 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. (Attribut: Asuratitel)
Siegel. Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. (Attribut: Lichtbringertitel)
Verursacht Energieverlust
Krieger
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Elementarmagier
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Nekromant
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Mesmer
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Mönch
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Waldläufer
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Assassine
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Ritualist
Zauber. Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. (Attribut: Kanalisierungsmagie)