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Schneewind

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Schneewind
Schneewind.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Trümmerstein
Kampagne Unbekannt
Standort
Schneewind Karte.jpg


Beschreibung

Schneewind ist ein Elementarmagier-Boss, der in der Jaga-Moräne in den Fernen Zittergipfeln anzutreffen ist. Er ist dort mit 2 Lawinen und 1 Eiselementar (oder umgekehrt). Wenn man den Hügel hoch geht kommt einem eine "Schneekugel" entgegen. Wenn man mit Npc´s spielt sollte man sie zur seite stellen und alleine auf den berg geh und die kugel runter "locken" um dann den boss zu besiegen.

Standort


Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisgefängnis.jpg
     Eisgefängnis
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Kalte Rüstung.jpg
     Kalte Rüstung
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Trümmerstein.jpg
     Trümmerstein
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung


Fallengelassene Gegenstände


Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Whiteout