Schnellwirkung
Allgemein
Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers. Schnellwirkung verringert die Wirkzeit von Zaubern (siehe Tabelle unten), sowie die Wirkzeit von Siegeln für jeden Rang um 3%.
Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut Inspirationsmagie abgedeckt.
Berechnungen
Zauber
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.
Wirkzeit (in Sekunden) | ||||||||||||
Attributslevel | 0 | 0,25 | 0,50 | 0,75 | 1,00 | 2,00 | 3,00 | 4,00 | 5,00 | 6,00 | 7,00 | 8,00 |
1 | 0,24 | 0,48 | 0,72 | 0,95 | 1,91 | 2,86 | 3,82 | 4,77 | 5,73 | 6,68 | 7,64 | |
2 | 0,23 | 0,46 | 0,68 | 0,91 | 1,82 | 2,74 | 3,65 | 4,56 | 5,47 | 6,38 | 7,29 | |
3 | 0,22 | 0,44 | 0,65 | 0,87 | 1,74 | 2,61 | 3,48 | 4,35 | 5,22 | 6,09 | 6,96 | |
4 | 0,21 | 0,42 | 0,62 | 0,83 | 1,66 | 2,49 | 3,32 | 4,16 | 4,99 | 5,82 | 6,65 | |
5 | 0,20 | 0,40 | 0,60 | 0,79 | 1,59 | 2,38 | 3,17 | 3,97 | 4,76 | 5,56 | 6,35 | |
6 | 0,19 | 0,38 | 0,57 | 0,76 | 1,52 | 2,27 | 3,03 | 3,79 | 4,55 | 5,31 | 6,06 | |
7 | 0,18 | 0,36 | 0,54 | 0,72 | 1,45 | 2,17 | 2,89 | 3,62 | 4,34 | 5,07 | 5,79 | |
8 | 0,17 | 0,35 | 0,52 | 0,69 | 1,38 | 2,07 | 2,76 | 3,45 | 4,15 | 4,84 | 5,53 | |
9 | 0,16 | 0,33 | 0,49 | 0,66 | 1,32 | 1,98 | 2,64 | 3,30 | 3,96 | 4,62 | 5,28 | |
10 | 0,16 | 0,31 | 0,47 | 0,63 | 1,26 | 1,89 | 2,52 | 3,15 | 3,78 | 4,41 | 5,04 | |
11 | 0,15 | 0,30 | 0,45 | 0,60 | 1,20 | 1,80 | 2,41 | 3,01 | 3,61 | 4,21 | 4,81 | |
12 | 0,14 | 0,29 | 0,43 | 0,57 | 1,15 | 1,72 | 2,30 | 2,87 | 3,45 | 4,02 | 4,59 | |
13 | 0,14 | 0,27 | 0,41 | 0,55 | 1,10 | 1,65 | 2,19 | 2,74 | 3,29 | 3,84 | 4,39 | |
14 | 0,13 | 0,26 | 0,39 | 0,52 | 1,05 | 1,57 | 2,09 | 2,62 | 3,14 | 3,67 | 4,19 | |
15 | 0,13 | 0,24 | 0,36 | 0,50 | 1,00 | 1,50 | 2,00 | 2,50 | 3,00 | 3,50 | 4,00 | |
16 | 0,12 | 0,24 | 0,36 | 0,48 | 0,95 | 1,43 | 1,91 | 2,39 | 2,86 | 3,34 | 3,82 | |
17 | 0,11 | 0,23 | 0,34 | 0,46 | 0,92 | 1,37 | 1,82 | 2,28 | 2,74 | 3,19 | 3,65 |
Siegel
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))
Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet ihr hier: Schnellwirkung-Fertigkeiten