News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Schnellwirkung
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers. Schnellwirkung beeinflusst die Wirkungszeit von Zaubern und auch von Siegeln für jeden Rang um 3%.
Allgemein
Schnellwirkung steht nur Charakteren zur Verfügung, deren primäre Klasse Mesmer ist (Primärattribut). Sie bewirkt, dass Zauber und Siegel schneller gewirkt werden.
Berechnung bei Zaubern
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.
Bezeichnung bei Siegeln
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))
Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
Auswirkung
Wirkzeit (in Sekunden) | ||||||||||||
Attributslevel | 0 | 0.25 | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 |
1 | 0.24 | 0.48 | 0.72 | 0.95 | 1.91 | 2.86 | 3.82 | 4.77 | 5.73 | 6.68 | 7.64 | |
2 | 0.23 | 0.46 | 0.68 | 0.91 | 1.82 | 2.74 | 3.65 | 4.56 | 5.47 | 6.38 | 7.29 | |
3 | 0.22 | 0.44 | 0.65 | 0.87 | 1.74 | 2.61 | 3.48 | 4.35 | 5.22 | 6.09 | 6.96 | |
4 | 0.21 | 0.42 | 0.62 | 0.83 | 1.66 | 2.49 | 3.32 | 4.16 | 4.99 | 5.82 | 6.65 | |
5 | 0.20 | 0.40 | 0.60 | 0.79 | 1.59 | 2.38 | 3.17 | 3.97 | 4.76 | 5.56 | 6.35 | |
6 | 0.19 | 0.38 | 0.57 | 0.76 | 1.52 | 2.27 | 3.03 | 3.79 | 4.55 | 5.31 | 6.06 | |
7 | 0.18 | 0.36 | 0.54 | 0.72 | 1.45 | 2.17 | 2.89 | 3.62 | 4.34 | 5.07 | 5.79 | |
8 | 0.17 | 0.35 | 0.52 | 0.69 | 1.38 | 2.07 | 2.76 | 3.45 | 4.15 | 4.84 | 5.53 | |
9 | 0.16 | 0.33 | 0.49 | 0.66 | 1.32 | 1.98 | 2.64 | 3.30 | 3.96 | 4.62 | 5.28 | |
10 | 0.16 | 0.31 | 0.47 | 0.63 | 1.26 | 1.89 | 2.52 | 3.15 | 3.78 | 4.41 | 5.04 | |
11 | 0.15 | 0.30 | 0.45 | 0.60 | 1.20 | 1.80 | 2.41 | 3.01 | 3.61 | 4.21 | 4.81 | |
12 | 0.14 | 0.29 | 0.43 | 0.57 | 1.15 | 1.72 | 2.30 | 2.87 | 3.45 | 4.02 | 4.59 | |
13 | 0.14 | 0.27 | 0.41 | 0.55 | 1.10 | 1.65 | 2.19 | 2.74 | 3.29 | 3.84 | 4.39 | |
14 | 0.13 | 0.26 | 0.39 | 0.52 | 1.05 | 1.57 | 2.09 | 2.62 | 3.14 | 3.67 | 4.19 | |
15 | 0.13 | 0.24 | 0.36 | 0.50 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | |
16 | 0.12 | 0.24 | 0.36 | 0.48 | 0.95 | 1.43 | 1.91 | 2.39 | 2.86 | 3.34 | 3.82 | |
17 | 0.11 | 0.23 | 0.34 | 0.46 | 0.92 | 1.37 | 1.82 | 2.28 | 2.74 | 3.19 | 3.65 |
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Schnellwirkung-Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Fast Casting