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Befallener

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Eigenschaften

  • Untote ??
  • Stufen 20
  • Gruppen zu 3-8

Orte

Fertigkeiten

Krieger-icon-klein.png Befallener-Krieger

    • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
      Attribut: Stärke (Krieger)
      Schmerz ertragen.jpg
       Schmerz ertragen
    • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
      Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
      Erzürnter Schlag.jpg
       Erzürnter Schlag [PvP]
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Waldläufer-icon-klein.png Befallener-Waldläufer

    • Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Plünderer-Schuss.jpg
       Plünderer-Schuss
    • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Dreck werfen.jpg
       Dreck werfen
    • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Zündelpfeile.jpg
       Zündelpfeile
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Mesmer-icon-klein.png Befallener-Mesmer

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Mönch-icon-klein.png Befallener-Mönch

    • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Strahl des Urteils.jpg
       Strahl des Urteils
    • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Umkehrung des Schicksals.jpg
       Umkehrung des Schicksals
    • Aegis
      10230
      Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Aegis.jpg
       Aegis [PvP]
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Elementarmagier-icon-klein.png Befallener-Elementarmagier

    • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Geistige Verbrennung.jpg
       Geistige Verbrennung
    • Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Lavapfeile.jpg
       Lavapfeile
    • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
      Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
      Kugelblitz.jpg
       Kugelblitz
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Nekromant-icon-klein.png Befallener-Nekromant

    • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Bitterkalt.jpg
       Bitterkalt
    • Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Orden der Abtrünnigkeit.jpg
       Orden der Abtrünnigkeit
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Ritualist-icon-klein.png Befallener-Ritualist

    • Leben
      10¾20
      Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Leben.jpg
       Leben [PvP]
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Beute

Bosse

Bemerkungen