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Schutzzeichen
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Schutzzeichen | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Wandelt erlittenen Schaden in Heilung um (maximal 6...49...60 Lebenspunkte). Alle Eure Schutzgebete werden deaktiviert (5 Sekunden).
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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max. Heilung | 6 | 10 | 13 | 17 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 38 | 42 | 46 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | 67 | 71 | 74 | 78 | 82 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria:
- Mesqul Ironhealer (Frostwald)
- Bolis Hügelrüttler (Feste Donnerkopf)
- Brohn Steinherz (Hochofen der Betrübnis)
- Darda Goldenchief (Eishöhlen der Betrübnis)
- Gardock Steinseele (Hochofen der Betrübnis)
- Gulnar Eisenzehe (Hochofen der Betrübnis; während der Quest Kilroy Steinsipp)
- Ivor Helmhauer (Hochofen der Betrübnis)
- Kepkhet Markschmaus (Pfad des Propheten)
- Lokar Eisflicker (Eisenminen von Moladune)
- Wroth Yakdrescher (Grenths Fußabdruck)
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden wird nicht komplett aufgehoben, sondern nur bis zum Limit.
- Beispiel: Man müsste eigentlich 150 Punkte Schaden erleiden. Mit Schutzeichen auf Rang 15 erleidet man nur noch 90 Schaden, wird aber auch noch um 60 Punkte geheilt. Man hat also praktisch 30 Lebenspunkte weniger als vorher.
- Mit der Fertigkeit Schutzgeist kann man den angerichteten Schaden komplett verhindern, da der Verbündete höchstens 10% seiner Lebenspunkte verlieren kann, und gleichzeitig (zum Beispiel im Falle von 15 Schutzgebeten) noch 120 Punkte Schaden verhindert werden.
- Nur wenn der Verbündete mehr als 1200 Lebenspunkte hat, und gleichzeitg sehr viel Schaden erleidet, wird nicht sämtlicher Schaden verhindert. Doch das kommt eher selten vor.
- Während der Gegner Schutzzeichen verwendet, sollte man nach Möglichkeit vermeiden, ihn mit Geistern oder Dienern anzugreifen. Diese verursachen zwar zusammen eventuell hohen Schaden, jedoch jeder für sich relativ wenig, sodass der Gegner eine starke Heilung anstatt Schaden erfährt.
Verwandte Fertigkeiten
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Heilende Hände (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Lebensmantel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Mark of Protection