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Schwäche
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Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden einer Attacke um 66% verrringert. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwere Waffenupgrades können die Dauer von Schwäche verringern.
Quellen
- Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
- Schwächen (5...17 Sekunden)
- Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
- Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
- Ansteckung (3...13 Sekunden)
- "Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, if target foe is not adjacent to any ally)
- Axtdrehung (20 Sekunden) (target must suffer from a Tiefe Wunde)
- Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
- Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
- Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
- Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
- Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
- Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (inflicted on self)
- Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (when enchantment ends)
- Depleting Assault (20 Sekunden) (inflicted on self)
Condition Removal Skills
Condition Transferring Skills
Vorlage:Condition Transferring
Skills that involve Weakness in other ways
- Günstiger Schlag (gain energy if foe suffers from Weakness)
- Erbitterter Schlag (deal more damage if foe suffers from Weakness)
- Heftiger Schlag (knock down and deal extra damage to foe if foe suffers from Weakness)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtstein (gain energy if foe suffers from Weakness)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinigung (knock down foe if foe suffers from Weakness)
- Repressiver Blick (steal Health from target and adjacent foes suffering from Weakness)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |