Befehlsgewalt-Fertigkeiten
Befehlsgewalt
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. Endet sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit eignet sich ideal für Duo-Rushs, da sie nur geringe Energiekosten hat und dauerhaft aufrecht erhalten werden kann, sobald man das Befehlsgewalt-Attribut auf 5 hat.
- "Beeilt Euch!" ist im Jadesteinbruch sehr nützlich um Moloche oder Belagerungs-Schildkröten zu unterstützen.
- In fast jedem AdH-Teambuild findet man diese Fertigkeit mindestens einmal, da sie essentiell für so genannte "Reliq-Runs" ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Hastiger Refrain5110Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Hastiger RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang)."Geht voran!"Attribut: Führung (Paragon)
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Gruppenmitglieder in in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Die nächsten 1...4...5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite gerichteten Berührungs-Fertigkeiten scheitern.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Scheiternde Berührungen | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fehlgeschlagene Berührungsfertigkeiten gelten nicht als „verwendet“ hinsichtlich der Wiederaufladezeit, also können die Gegner ihre Berührungsfertigkeit sofort neu einsetzen. Sie verlieren einfach nur die entsprechende Menge an Energie oder Adrenalin, und auch Überzaubert setzt wie gewohnt ein.
- Diese Fertigkeit beeinflusst nur feindliche Berührungsfertigkeiten.
- Funktioniert gegen reine Monsterfertigkeiten oft nicht, auch wenn sie Berührungs-Fertigkeiten sind. Zum Beispiel schützt es nicht vor Kampf der Titanen oder Dhuums Berührung.
Trivia
- MC Hammer hatte 1990 mit dem Lied U Can't Touch This! einen Welterfolg. Neben "Weird Al" Yankovic, der den Text des Liedes umschrieb, parodiert auch Guild Wars dieses Lied mit dieser Fertigkeit.
- Auf dem Icon sind zwei Nekromanten in Vaabi-Rüstung zu sehen. Das könnte eine Anlehnung an die Toucher-Fertigkeiten sein, wobei das Toucher-Build normalerweise mit Waldläufern gespielt wird.
Beschreibung
- 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1...4...5 Lebenspunktregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Lumanda (Konsulatshafen (Mission))
- Korporal Argon (Jahai-Klippen)
- Korporal Luluh (Dejarin-Anwesen)
Hinweise zur Benutzung
- Bei Befehlsgewalt 10 heilt diese Fertigkeit insgesamt 120 Lebenspunkte.
- Dieser Schrei betrifft nur Verbündete, die zum Zeitpunkt der Verwendung unter 75% ihrer Lebenspunkte haben. Somit kann man "Ergebt Euch nicht!" leider nicht verlässlich zum Aufrechterhalten von Echo-Fertigkeiten nutzen.
- Wirkt auch bei Verbündeten, nicht nur bei Gruppenmitgliedern. Das ist besonders praktisch bei untoten Dienern, die mit diesem Schrei leichter am Leben erhalten werden können.
- Speziell gegen Gegner, die auf eine starke Gruppen-Lebensdegeneration setzen, kann diese Fertigkeit sehr hilfreich sein. (Zum Beispiel Behemoths.)
Anmerkungen
Wenn man diesen Schrei einsetzt, sind in der Sprechblase die Anführungsstriche zu sehen, was bei anderen Schreien nicht der Fall ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte."Gebt nicht auf!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5...41...50 Schaden sowie (5...17...20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Bonus-Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Dauer der Tiefen Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste Angriff des Verbündeten +5...41...50 Schaden sowie 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist der einzige Schrei (und damit ohne Wirkzeit), der Angriffen von Verbündeten Zustände hinzufügt. Es gibt zwar Fertigkeiten die ähnliches bewirken, diese sind jedoch in der Regel Hymnen. Dieser Schrei wirkt dafür aber nur auf den Zielverbündeten, wobei es zusammen mit "Geht voran!" der einzige Schrei ist, den man wahlweise auf sich oder andere benutzen kann.
- Die Tiefe Wunde wirkt vor allen anderen Effekten eines Angriffs. Nutzt man diesen Schrei beispielsweise, während man gerade Speer der Wut ausführt, profitiert man zeitgleich auch vom Adrenalinbonus, weshalb diese Kombination im PvE sehr gut zu Kampfbeginn einsetzbar ist und zudem hohen Schaden anrichtet.
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Hymne der Flamme und Betäubender Schlag um Tiefe Wunde, Brennen und Benommenheit mit einem einzigen Angriff zuzufügen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-HymneAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der FlammeAttribut: Führung (Paragon)
Übersetzungsfehler: Diesen Schrei kann man auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Verbündete in Hörweite erhalten 1...8...10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist vor allem dann sinnvoll, wenn man viele zaubernde Klassen in der Gruppe hat.
- Zwar erfordert die Fertigkeit 75% oder weniger Lebenspunkte damit man Energie bekommt, allerdings wird der Energieschub meist so oder so erst im späteren Kampfverlauf benötigt und bis dahin sind schnell einige Gruppenmitglieder unter 75% Lebenspunkte gefallen.
- Bei Befehlsgewalt 12 bringt diese Fertigkeit in einer üblichen 8er-Gruppe insgesamt bis zu 64 Energiepunkte.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen männlichen Paragon, der eine (gestürzte?) weibliche Nekromantin festhält und wieder aufrichtet.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
- Leutnant Silmok (Lahtenda-Sumpf)
- Hauptmann Lumanda (Konsulatshafen (Mission))
- Korporal Argon (Jahai-Klippen)
- Leutnant Shagu (Barbarenküste)
- Leutnant Mahrik (Felsen von Dohjok, während Ein Land der Helden)
Hinweise zur Benutzung
- Üblicherweise sehr nützlich, da man sich während dem Kampf eher weniger bewegt, allerdings sollte man die Zauberwirker (Mönche, Elementarmagier, etc) darauf hinweisen, sich nicht zu bewegen, da diese normalerweise unter Angriff von Nahkämpfern versuchen, auszuweichen.
- Der Schrei endet nicht, falls man sich bewegt, er entfaltet seine Wirkung aber eben nur, wenn man gerade stillsteht.
Verwandte Fertigkeiten
- "Passt auf Euch auf!"
- Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.Schilde hoch!Attribut: Taktik (Krieger)
Beschreibung
- Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt.
Kurzbeschreibung
- (1...8...10 Sekunden.) Verbündete können ihre Fertigkeiten auf Euch um 50% schneller wirken. Heilt 15...75...90 Lebenspunkte.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist für Paragone vorallem dann nützlich, wenn sie die Rolle des Tanks übernehmen.
- Für Nahkämpfer die ansonsten keine Zweitklasse benötigen, kann es sich anbieten Zweitklasse Paragon mit dieser Fertigkeit zu wählen, um schneller Heilung zu erhalten.
- Es betrifft entgegen der Beschreibung alle Fertigkeiten, nicht nur Zauber.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilige Eile10110Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.Heilige EileAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Heilung | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Fetz (Forum-Hochland, während Verzweifelte Maßnahmen)
- Kratz (Wildnis von Bahdza, vor Vernichtet die Harpyien oder während Bevölkerungskontrolle)
- Kreisch (Wildnis von Bahdza, vor Vernichtet die Harpyien oder während Bevölkerungskontrolle)
- Kunan der Aufschneider (Wildnis von Bahdza, nach Auslöschung)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit entspricht einer Eliteversion von "Zieht Euch zurück!". Der einzige Unterschied ist, dass diese Fertigkeit 5 Energiepunkte weniger kostet und nicht endet, wenn man angreift.
- Durch das nicht-Enden der Fertigkeit beim Angreifen kann diese Fertigkeit sowohl zum Rückzug als auch zum Angriff benutzt werden.
- Diese Fertigkeit zeigt sich besonders im Jadesteinbruch als hilfreich, da man somit die Geschwindigkeit der Schildkröten und Moloche erhöhen kann.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt zwei Männer mit Halbglatze, hinter denen einige Arme schützend vor den eingezeichneten Pfeilen emporgestreckt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller."Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger)
- "Angriff!" (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- (5...13...15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15...63...75 Punkte Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden ist rüstungsignorierend.
- Besonders nützlich in Gebieten mit flächenmäßigem Zu-Boden-werfen, wie zum Beispiel die Vergessenen in Tyria mit Erdbeben oder Aufseher im Echowald mit "Niemand darf vorbei!".
- Beachtet, dass Helden diese Fertigkeit nicht effektiv zur Vorbeugung von Niederwürfen nutzen. Sie verwenden diesen Schrei erst, wenn jemand bereits zu Boden geworfen wurde.
- Diesen Schrei könnt ihr gut mit einem verbündeten Krieger verwenden, der Verzweiflungsschlag oder Raufen benutzt.
- Der Paragon kann diesen Schrei nicht auf sich selbst anwenden.
- Betrifft nur den einen ausgewählten Verbündeten – nicht den nächsten der zu Boden geworfen würde!
Anmerkungen
- Die Frau auf dem Fertigkeitenbild hält sich an zwei massiven Objekten fest, um nicht zu Boden geworfen zu werden (siehe Fertigkeitsbeschreibung).
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!" (PvE-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars PendelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der StabilitätAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Beschreibung
- Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25...45...50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte).
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Lebenspunkte | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 |
% Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Besondere an dieser Wiederbelebungsfertigkeit ist, dass sie ein Schrei ist, also immer und vor allem ohne Aktivierungszeit gewirkt werden kann.
- Helden benutzen diese Fertigkeit nicht immer selbstständig. Manchmal lassen Helden einen Großteil der Gruppe tot liegen, obwohl sie alle wiederbeleben könnten. Es kann aber auch passieren, dass Helden einen Spieler sofort, nachdem er verstorben ist, wiederbeleben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Lebhaft war Naomei15620Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.Lebhaft war NaomeiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Licht von Dwayna25420Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Licht von DwaynaOhne Attribut (Mönch)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Lebenspunktgewinn pro Sekunde | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Liefert bei Rang 12 in Befehlsgewalt insgesamt 117 Lebenspunkte, unter der Vorausetzung, dass man sich die ganze Zeit über bewegt.
- Dank der heilenden Wirkung kann sich die gesamte Gruppe schnell zurückziehen, ohne dass die Mönche zum Heilen anhalten müssen.
- Für Rusher interessant, da die Fertigkeit ein Schrei und keine Haltung ist.
- Nützlich für Dienermeister, da ihre untoten Diener den Gegner schneller erreichen und gleichzeitig geheilt werden. Außerdem verlieren diese während der Laufwege zwischen Gegnergruppen so deutlich weniger Leben.
- Vor dem 6. Februar 2019 verwendeten Helden "Schon unterwegs!" und diesen Schrei sobald sie aufgeladen waren, egal ob sie schon von dem Effekt des anderen Schreis betroffen waren. Jetzt verwenden sie tatsächlich "Zieht Euch zurück!" nur dann, wenn sie nicht schon von Angriff! oder "Schon unterwegs!" betroffen sind.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller."Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Angriff!520Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.Angriff! (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Bonusmissionen-Pack). Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt."Formiert Euch und rückt vor!"Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30...86...100% zur Chance auf kritische Treffer.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chance in % | 30 | 35 | 39 | 44 | 49 | 53 | 58 | 63 | 67 | 72 | 77 | 81 | 86 | 91 | 95 | 100 | 105 | 109 | 114 | 119 | 123 | 128 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf euch selbst.
- Geht gut mit Fertigkeiten einher, die von kritischen Treffern profitieren, z.B. Bösartiger Angriff oder Scharfer Pfeil.
- Ein Waldläufer, der Unterbrechende Genauigkeit nutzt, kann, wenn dieser Schrei häufiger genutzt wird, mit fast jedem Schuss unterbrechen.
- Da untote Diener als Verbündete gelten, funktioniert dieser Schrei sehr gut mit einem verbündeten Dienermeister.
- Der Bonus gilt nur für den ersten Treffer von Mehrfachtreffer-Fertigkeiten wie Sperrfeuer und Zyklonaxt.
- Obwohl es scheint, als beträfe dieser Schrei dieselben Verbündeten wie bei Hymne des Neids, scheint er nur die im Gruppenfenster aufgezählten Verbündeten zu betreffen. Das verbündete Team in Vizunahplatz (Mission) wird von diesem Schrei nicht beeinflußt, von Hymne des Neids jedoch schon.
- Auch ohne einen hohen Rang in Befehlsgewalt kann dieser Schrei erstklassig den Energiehaushalt des Paragons mit den geringen Kosten von 4 Adrenalin im grünen Bereich halten.
Sonstiges
- Verwechslungsgefahr: Der Paragon-Schrei "Helft mir!" verwendet ein sehr ähnliches Bild.
- Das Icon erinnert ein wenig an dieses Renderbild.
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ein mächtiger Schrei, wenn er in Kombination mit Gruppenverzauberungen wie zum Beispiel Aegis (PvE) oder einem Orden verwendet wird.
- Ebenfalls nützlich, wenn sich viele Klassen in der Gruppe befinden, die Verzauberung auf sich selbst aufrecht erhalten (beispielsweise Derwisch oder Elementarmagier).
- Der große Vorteil der Fertigkeit ist, dass sie nicht bei einem Angriff endet.
- Der Schrei bleibt die ganze Zeit auf den getroffenen Verbündeten, egal ob sie verzaubert sind oder nicht. Sie laufen aber nur schneller, während sie verzaubert sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Führung | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Blindheit und Verhexungen kann man trotzdem nicht umgehen, nur Blocken wird aufgehoben, nicht aber Verfehlen.
- Wenn man durch Verfehlen nicht trifft, endet Hymne der Führung trotzdem.
- Diese Fertigkeit gilt bei Fertigkeiten wie Zyklonaxt nur für den ersten Gegner, den man treffen könnte.
- Effektiv bei vielen nicht-zaubernden Klassen innerhalb der Gruppe.
Hymne der Müdigkeit | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1...13...16 Sekunden)
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schwächedauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Anfeuerungsruf wirkt auf alle Verbündete, auch auf Geister (ihre Angriffe zählen als Angriffsfertigkeit).
- Hymne der Müdigkeit wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft. Das heißt: Zuerst wird die Schwäche ausgelöst, erst dann werden andere Effekte aufgetragen bzw. Bedingungen abgeprüft.
Ähnliche Fertigkeiten
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der FlammeAttribut: Führung (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-HymneAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Störung | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
Kurzbeschreibung
- 1...8...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Der Anfeuerungsruf funktioniert auf allen Verbündeten, auch auf Geistern (da diese Distanzangriffe verwenden).
- Der Gegner wird nicht erst unterbrochen, wenn die Angriffsfertigkeit trifft, sondern sobald die Aktivierung abgeschlossen ist.
Hymne des Neids | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...22...25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Hymne des Neids endet erst, wenn der Angriff trifft und der Gegner mehr als 50% Lebenspunkte hat, andernfalls bleibt sie erhalten
- Die Bedingung wird nach dem Schaden der Angriffsfertigkeit geprüft, d.h. bringt der Angriff den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte wird Hymne des Neids ebenfalls nicht ausgelöst.
- Gilt für alle Verbündeten, funktioniert deshalb auch mit Geistern und Schwarzbären.
Beschreibung
- 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5...17...20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blockchance (%) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Trivia
- Es ist ein Legendäres Schwert auf dem Bild zu sehen ... zumindest ein Teil davon, denn die Spitze ist undetailliert.
Übersetzungsfehler: In der Beschreibung fehlt das Wort Chance. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Wort fehlt · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird, da sie Verbündete beeinflusst, oft verwendet, um den Geisterhelden im Aufstieg der Helden dabei zu helfen, den Altar einzunehmen (König des Hügels).
- Nützlich in Verbindung mit Wiederbelebungs-Fertigkeiten.
- Deaktivierende Fertigkeiten (z.B. Blackout, Übernatürliche Ablenkung) und Fertigkeiten, die zu Boden werfen, unterbrechen trotzdem.
Verkrüppelungs-Hymne | ||
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Attribut | Befehlsgewalt | |
Typ | Elite-Anfeuerungsruf | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verkrüpplungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Schrei
- Paragonfertigkeit (Nightfall)
- Befehlsgewalt-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 10-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 20-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Kostet 10 Energie
- Verursacht Tiefe Wunde
- Erhöht Schaden
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Verursacht Energiegewinn
- Erhöht Rüstung
- Verursacht Heilung
- Verringert Aktivierungszeit
- Elite-Fertigkeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt Bewegung aus
- 4-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Niederwurf aus
- Verhindert Niederwurf
- Kostet 25 Energie
- 30-sekündige Aufladezeit
- Wiederbelebung
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Sprechblase
- Kostet 4 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Nutzt Verzauberung aus
- Anfeuerungsruf
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Kann nicht geblockt werden
- Paragonfertigkeit (Eye of the North)
- Verursacht Schwäche
- Unterbricht Aktion
- Kostet 6 Adrenalin
- Echo
- 8-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Anfeuerungsrufe und Schreie aus
- Blockt Angriff
- Paragonfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 8 Adrenalin
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verhindert Unterbrechung
- Verursacht Verkrüppelung
- Paragon-Fertigkeit
- Paragon-Fertigkeit (nach Attribut)