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Befähigung
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Befähigungen sind Verbesserungen für die Rüstungen. Auch im Fenster für die PvP-Ausrüstung sind sie enthalten. Sie bieten verschiedene Boni für Rüstungen.
Vor der Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall war die Befähigung fester Bestandteil von Rüstungen. Durch die Trennung von Rüstung und Befähigung können Spieler jetzt fast jede Rüstung mit jeder beliebigen Befähigung ausstatten; nur maximale Sammlerrüstungen können keine Befähigung aufnehmen.
Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch Runen (sind immer ein Suffix) anzuwenden. Manche Befähigungen haben unterschiedliche Boni, je nachdem auf welches Teil der Rüstung sie angewendet werden.
Liste der Befähigungen
Name | Icon | Bonus |
---|---|---|
Alle Klassen | ||
Überlebende | Leben +15 (bei Brustrüstung) Leben +10 (bei Beinrüstung) Leben +5 (bei anderer Rüstung) | |
Radianten | Energie +3 (bei Brustrüstung) Energie +2 (bei Beinrüstung) Energie +1 (bei anderer Rüstung) | |
Entschlossenheits | Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) | |
Raufbold | Rüstung +10 (beim Angriff) | |
Segens | Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) | |
Herold | Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) | |
Wachposten | Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) | |
Krieger | ||
Ritter | Erlittener körperlicher Schaden -3 | |
Steinfaust | Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden) | |
Panzerschiff | Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) | |
Leutnant | Reduziert die Dauer von Verhexungen auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar) Rüstung -20 | |
Wächter | Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden) | |
Waldläufer | ||
Permafrost | Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte) | |
Scheiterhaufen | Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte) | |
Unwetter | Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte) | |
Späher | Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung) | |
Erdbindungs | Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte) | |
Tierbändiger | Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist) | |
Mönch | ||
Wanderer | Rüstung +10 (gegen Elementarschaden) | |
Jünger | Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) | |
Einsiedler | Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) | |
Nekromant | ||
Blutfleck | Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar) | |
Folterer | Rüstung +10 Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung) Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung) Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung) | |
Klöppelspitzen | Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) | |
Dienermeister | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) | |
Verderber | Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen) | |
Leichenbestatter | Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt) Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt) | |
Mesmer | ||
Virtuosen | Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |
Feuerwerker | Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel) | |
Wunder | Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten) Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) | |
Elementarmagier | ||
Hydromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Kälte-Schaden | |
Geomanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Erd-Schaden | |
Pyromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Feuer-Schaden | |
Aeromanten | Rüstung +10 gg. Elementarschaden Rüstung +10 gg. Blitz-Schaden | |
Spektral | Rüstung +5 (erfordert 9 Luftmagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Erdmagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Feuermagie) Rüstung +5 (erfordert 9 Wassermagie) | |
Assassine | ||
Hauptmann | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte) | |
Eindringlings | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte) | |
Saboteur | Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden) Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte) | |
Nachtpirscher | Rüstung +15 (beim Angriff) | |
Ritualist | ||
Schamanen | Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern) Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern) | |
Geisterschmiede | Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber) | |
Mystiker | Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) | |
Paragon | ||
Zenturio | Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes) | |
Derwisch | ||
Windläufer | Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen) Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen) | |
Verlassenen | Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung) |
Englische Bezeichnung: Insignia